Das wars: Der letzte Raid vor Cataclysm ist da. Seit heute, Patchday 3.3.5, warten Zwielichtdrache Halion und drei seiner Schwarzdrachen-Untergebenen im Rubinsanktum. Wie Sie das Quartett umhauen können ohne selbst in Gras zu beissen, erfahren Sie hier.
von Achim Donner
Durch die Zerstörung des Rubinsanktums will der schwarze Drachenschwarm diejenigen vernichten, die die Rückkehr ihres Meisters Todesschwinge nach Azeroth verhindern wollen. Da winkt die Erweiterung schon ein erstes mal. Dazu muss derWyrmruhpakt endgültig zerschlagen werden. Die drohende Schlacht, könnte dem roten Dracheschwarm ohne Zweifel einen empfindlichen Schlag versetzen – es liegt also an Ihnen diese Attacke abzuwehren und das Rubinsanktum zu verteidigen.
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Sobald Sie die Instanz betreten, erwarten Sie auch bereits massenhaft Gegnern, die nichts unversucht lassen werden um Ihren Raid zu stoppen. Unterschätzen Sie die ersten Gruppen nicht, denn deren Mobs haben einige nette Fähigkeiten parat, die Sie und Ihre Tanks mit wenigen gezielten Schlägen sofort in die ewigen Jagdgründe schicken können. Gerade die Truppen der Schmorschuppen können den Nahkämpfern schnell das Licht ausblasen. Aber auch Fernkämpfer sind nicht immun und kippen, vor allem wenn sie dem Tank die Aggro klauen, schnell aus den Latschen. Hierbei ist vor allem die Flammenwelle der Herbeirufer, die der Druckwelle des Feuermagiers ähnelt, sehr gefährlich, da sie massiven Feuerschaden verursacht und das Ziel für sechs Sekunden lang benommen macht. Des Weiteren haben die Angreifer die Fähigkeit Spalten und Schockwelle, die bei der Masse an Gegnern mal eben die gesamten in der Nähe befindlichen Einheiten tötet. Um Ihnen das Leben zusätzlich zu erschweren, sind die Kommandanten der Schmorschuppen noch mit einer besonders fiesen Fähigkeit ausgestattet: Sammelruf. Dieses Talent wirken sie etwa alle zehn Sekunden. Einheiten im Umkreis von acht Metern bekommen für jeden Verbündeten in diesem Berweich 25 Prozent mehr verursachten Schaden. Da dieser Stärkungszauber in der Regel sämtliche Gegner trifft, ist es dringend notwendig, dass Sie den Kommandanten entweder schnell außer Gefecht setzen oder unter ständiger CC-Kontrolle halten. Ist letzteres der Fall, sollten Sie den Kommandanten natürlich zuerst von seiner Gruppe separieren. |
Instanzinfos |
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| Schlachtzugszusammenstellung | ||
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2 – 3 Tanks |
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Nicht von schlechten Dracheneltern: Die Trashgruppen.
Wenn Sie nun die Trash Mobs aus dem Weg geräumt haben, erwartet Sie auf der Ostseite der Instanz schon der erste »Mini-Boss«.
Baltharus der Kriegsjünger
Baltharus ist einer der angehenden Kriegsgeneräle von Halion. Sein Auftrag im Rubinsanktum ist es, die Wächterin des Sanktums, Xerestrasza, zu foltern und letztendlich auch zu töten – doch diese Rechnung hat er ohne Sie und Ihre tapferen Mitstreiter gemacht.

Chuck Norris der Schwarzdrachen: Baltharus kickt gern.
Der Kampf gegen den Kriegsjünger kann nur im normalen Modus absolviert werden und weist dabei keine Überraschungen auf. Unterschätzen Sie den Boss aber nicht, denn nichtsdestotrotz kann er mit Leichtigkeit einen Ihrer Raidmitglieder onehitten. Die Gruppenzusammenstellung erfordert hierbei keine Besonderheiten, Sie können den Kampf also wie gewohnt mit zwei Tanks, sechs Heilern und siebzehn Schadenverursacher antreten.
| Die Fähigkeiten von Baltharus | |
| Hitpoints: 12 Mio | |
Spalten |
Fügt einem Gegner und dessen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu. Wirkt auf bis zu 3 Ziele. |
Klingensturm |
Fügt Gegnern vor dem Zaubernden 70% Waffenschaden zu. |
Abstoßende Welle |
Stößt alle nahen Feinde eine große Strecke zurück, verursacht 4163 – 4837 Feuerschaden und betäubt sie 3 Sekunden lang. |
Ermüdendes Brandmal |
Brandmarkt ein feindliches Ziel und entzieht sowohl ihm als auch seinen Verbündeten im Umkreis von 12 Metern Kraft. Dieser Effekt tritt alle 2 Sek. auf und verringert den verursachten Schaden (oder Heilung) aller betroffenen Feinde pro Anwendung um 2%, während der verursachte Schaden des Zaubernden entsprechend erhöht wird. |
Auch eine besondere Aufstellung ist hier nicht von Nöten, wie gewohnt stellt sich der Tank mit dem Rücken zur Wand – in diesem Fall dem Baum. Somit kann er nicht von der abstoßenden Welle zurück geworfen werden. Zu dieser Fähigkeit bedroht Ihn zudem der Klingensturm und das Spalten, welche allerdings nur den besagten Tank treffen sollten. Einzige Möglichkeit das auch andere Nahkämpfer davon betroffen sein können, ist wenn dem Tank die Aggro geklaut wird – dies sollten Sie aber tunlichst vermeiden, denn falls Sie es doch tun, befördert der Boss direkt mehrere Leute in den Tod.
Der Rest der Gruppe, also sowohl Heiler als auch Fern- und Nahkämpfer, bildet einen Pulk. Somit erleichtern Sie sich die Arbeit mit dem Brandmal von Baltharus und seinen Spiegelbildern, denn sobald ein Spieler dieses Mal abbekommt, kann er aus der Gruppe hinauslaufen und somit den Stapel des Stärkungszaubers auf dem Boss so gering wie möglich halten.
Bei der eigentlichen Taktik gibt es gleich zwei Ansätze, die zum gewünschten Erfolg führen können. Zum einen kann der Raid sich mit dem Schaden ausschließlich auf den Boss konzentrieren, das heißt, Sie markieren zu Beginn des Kampfes Baltharus und verlieren Ihn dann nicht mehr aus den Augen – selbst wenn die Spiegelbilder erscheinen. Sobald diese erscheinen, werden Sie an den Seiten zwar getankt, aber es schwenkt kein Damage Dealer auf sie, alle Schadensverursacher bleiben auf dem markierten Baltharus um ihn zu erledigen. Der Vorteil hierbei ist, dass der Kampf schnell zu Ende ist, den Nachteil ist allerdings, dass viele Brandmale den Raid treffen werden und somit viel Heilung gebraucht wird.
Der zweite Taktikansatz sieht vor, dass die Spiegelbilder bei ihrem Erscheinen sofort erledigt werden. Diese Methode reduziert die in der Gruppe auftretenden Brandmale, sorgt allerdings dafür, dass Baltharus durch eine längere Kampfdauer mehr Gelegenheiten hat, die Raidmitglieder durch die Gegend zu werfen. Zudem werden Sie nicht drumherum kommen, dass Ihr Raid kurz vor Ende des Kampfes noch von einem letzten Spiegelbild attackiert wird. Doch egal für welche Methode Sie sich entscheiden, auf Gegenstände warten Sie vergebens. Baltharus hinterlässt lediglich eine Frostmarke.
Sobald Sie diese Herausforderung gemeistert haben, erwartet Sie auch schon der nächste fiese Boss auf seine Gelegenheit Ihren Raid zu plätten. Er befindet sich genau Gegenüber und ist nicht minder gefährlich, machen Sie sich bereit für Saviana Flammenschlund.
Saviana Flammenschlund
Ein weiterer angehender General ist Saviana Flammenschlund. Dieser Drache ist dazu ausgebildet Ihnen das Leben schwer zu machen und Sie am Vorankommen im Rubinsanktum zu hindern. Aber haben Sie keine Angst, denn der Kampf ist so leicht wie er sich anhören wird.
| Die Fähigkeiten von Saviana Flammenschlund | |
| Hitpoints: 14 Mio | |
Wutanfall |
Verringert alle 25 Sekunden für zehn Sekunden die Zeit zwischen den Angriffen um 150 Prozent. Kann und muss sofort entfernt werden. |
Feuernova |
Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden. 7.600 bis 9.900 Feuerschaden etwa alle 10 Sekunden. |
Flammenatem |
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 33688 – 43312 Feuerschaden zu. |
Flammensignal |
Markiert nach dem Abheben Savianas ein Ziel für feurige Einäscherung. Alle 45 Sekunden. |
Großbrand |
Umhüllt den gewählten Gegner und alle Feinde innerhalb von 10 Metern mit Flammen. Verursacht 8325 – 9675 Feuerschaden und lässt die Ziele 5 Sekunden lang brennen. |
Die Tanks positionieren sich so, dass sie mit dem Rücken zum Wasser stehen und der Drache somit mit dem Kopf zum See blickt. Die Nahkämpfer nehmen wie immer hinter dem Boss Stellung, die bestenfalls von einem Schamanen per Kettenheilung am Leben gehalten werden, da die Feuernova immer wieder Gruppenschaden verursacht. Vom “Aggro ziehen” wird auch hier tunlichst abgeraten, da der Flammenatem sonst viele Opfer fordern wird.

Fast schon lahm: Wer Onyxia kennt, kennt alle feuerspeienden Drachen.
Die Fernkämpfer und Heiler bilden mit etwas Abstand zu den Nahkämpfern eine weitere Gruppe dahinter. Dies hat einen entscheidenden Vorteil wenn Saviana abhebt und auf fünf Spieler das Flammensignal wirkt. Diese Spieler werden kurz nach der Markierung mit dem Großbrand attackiert, können aber dank der gewählten Aufstellung den Schaden so gering wie möglich halten. Die betroffenen Mitspieler laufen einfach weitgenug aus den Gruppen heraus und können somit den DOT »Brand« auslaufen lassen, ohne das ein anderer Spieler davon getroffen wird.
Diesen Kampfablauf müssen Sie zwei bis drei Mal bewältigen, bis die Drachendame endlich in die Knie geht. Dazu sei gesagt, dass auch Saviana weder einen heroischen Modus aufweisen kann noch Beute im Gepäck hat. Nun steht nur noch ein Gegner zwischen Ihnen und Halion: Bezwingen Sie seinen obersten Befehlshaber, den General Zarithrian!
General Zarithrian
General Zarithrian ist Halion direkt unterstellt und kümmert sich darum, dass das Rubinsanktum durch sein Gefolge auch vollständig zerstört wird und dabei alle Dracheneier vernichtet werden. Nur so kann der schwarze Drachenschwarm auch wirklich sicherstellen, dass der Wyrmrupakt keinen Nachschub an Soldaten erhält.
| Die Fähigkeiten von General Zarithrian | |
| Hitpoints: 14.1 Mio | |
Rüstung spalten |
Verringert die Rüstung eines Feindes 30 Sekunden lang um 20%. Der Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. |
Einschüchterndes Gebrüll |
Brüllt einen Feind an und lässt ihn 4 Sekunden lang vor Furcht erstarren. Alle anderen nahen Feinde fliehen voller Furcht. |
| Hinzugerufene Gegner: Onyxflammenwächter, Hitpoints: 750.000 | |
Drucknova |
Fügt nahen Feinden 6563 – 8437 Feuerschaden zu. |
Lavatropfen |
Fügt einem Feind 9897 – 11103 Feuerschaden zu. |
Für Sie heißt das im Klartext, der General muss fallen! Dieser Kampf kann ebenfalls nur im normalen Modus bestritten werden und auch dieser Drache beinhaltet nur eine Frostmarke als Belohnung. Um Zarithrian angreifbar zu machen, müssen vorher Baltharus und Saviana erledigt werden. Sollten auch nur einer der Beiden noch am Leben sein, ist der General durch eine Flammenwand vor Angriffen geschützt.

Zum Fürchten: Der General schickt ab und an die ganze Gruppe ins
Sie benötigen für diesen Kampf drei Tanks, welche sich während des Kampfes auch nicht langweilen werden. Einer dieser Plattenträger nimmt sich sogleich den General und zieht ihn an die Wand mit den Eiern, die Sie schon beim Betreten der Plattform erkennen können. Die anderen beiden Tanks machen sich bezahlt, wenn nach etwa 30 Sekunden Onyxflammenrufer von Zarithrian herbeizitiert werden, um in der Gruppe Chaos zu stiften.
Diese Mobs werden nach deren Erscheinen von den zwei freien Tanks zum Boss gezogen, um dort von den Nahkämpfern und von ein paar Flächenzaubern einiger Fernkämpfer erledigt zu werden. Die restlichen Fernkämpfer machen weiterhin den vollen Schaden auf den Boss, bis dieser schließlich zu Fall gebracht wird. Ein weiterer Grund für die Entscheidung für den Kampf mit drei anstatt mit zwei Tanks ist die Fähigkeit Rüstung spalten des Generals. Diesen Schwächungszauber wirkt er alle 15 Sekunden auf den Haupttank, wodurch dessen Rüstung verringert wird. Um ein vorzeitiges Umfallen des Plattenträgers zu verhindern, sollte nach Erhalt dieses Debuffs ein Tankwechseln stattfinden.
Das Gebrüll des Generals stellt nicht wirklich eine Gefahr dar, es zieht lediglich den Kampf etwas in die Länge. Aber viel bringt es Zarithrian auch nicht, denn nach etwa fünf Minuten wird auch er sich geschlagen geben und Halion ist bereit sich in die Schlacht einzumischen. Ab jetzt gibt es wieder eine heroische Möglichkeit das Gefecht zu bestreiten – und endlich erwartet Sie die heißersehnte Beute! Also machen Sie sich bereit, um den Zwielichtzerstörer zu besiegen. Au der nächsten Seite erfahren Sie mehr.







Ein Kommentar
Pingback von Patch 3.3.5: Halions Beute, Battle.net-Real ID und Co. | Ninjalooter.de am 1. Juli 2010 um 09:24
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