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Die witzigsten Patch 4.0.1 Bugs

Mit dem letzten Patch wurde der Weg für Todesschwinge in die Oberwelt Azeroths geebnet. Und für die Spieler die Umstellung auf das neue Cataclysm-Spielsystem. Bei allen Klassen wurde geschraubt und verändert. Und bei einem so riesigen Spiel kann das nicht fehlerfrei über die Bühne gehen. Wir haben die “netten” Bugs zusammengetragen, die keinem wirklich weh tun, lustig oder einfach nur extrem doof waren.

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Die eifrigen Blizzard-Programmierer feilen neben den auftretenden Bugs auch weiterhin an der momentanen Klassen-Balance. So wurden mit einem Hotfix nun der Schaden von den Jägern erhöht (Schimärenschuss, Explosivschuss und Fass um 15% – 25% erhöht) sowie im PvP die vorher um 50% erhöhte Abhärtung nun auf 25% gesenkt. Mit der PvP-Änderung wollen die Entwickler momentan vermeiden, dass Frischlinge im PvP nicht direkt so stark sind, aber auch dass bereits gut ausgerüstete PvPler nicht zu unbesiegbar werden. Mit weiteren Klassen- und PvP-Anpassungen ist bis zum Release von Cataclysm durchaus zu rechnen.

Mit Patch 4.0.1 gibt es aber auch eine gute Nachricht für alle Sammler von seltenen Reittieren. Denn der 3. Boss aus den heroischen Sethekkhallen, Anzu der Rabenfürst, ist nun ein Standard-Boss für alle geworden und muss nicht mehr extra von einem Druiden beschworen werden. Damit können nun alle Spieler ihr Glück versuchen, an das seltene Reittier zu gelangen, ohne dabei einen Druiden in der Gruppe haben zu müssen. Viel Spaß und Glück beim Farmen! ;)

Einlogprobleme, Disconnects und Crashes

UPDATE 23:00 Uhr: Mittlerweile wurden die Server einigen Neustarts unterzogen. Die Probleme mit Disconnects und das Instanz-Problem sollten behoben sein.


Zitat von Blizzard
Zitat von: Wrocas (Quelle)

Alle Realms sollten nun neu gestartet sein und euch voll funktionstüchtig zur Verfügung stehen.

Haltet euch bitte an diesen Beitrag, solltet ihr weitere Probleme beobachten.


UPDATE: Es gibt momentan eine kleine Lösung für das Problem mit den Crashen beim Benutzen von Gegenständen. Wie bereits viele vermutet hatten, lag der Fehler beim generieren der Tooltips bzw. sie verursachen einen Fehler beim Abrufen der entsprechenden Informationen. Um dieses Problem zeitweise zu umgehen, bis Blizzard einen Hotfix aufgespielt hat, gibt es zwei Lösungen:

Zum einen gibt es bei WoW-Interface.com das Addon NoMouseoverCrash, mit dem man die Tooltips vorrübergehend selbst deaktivieren kann.

Wer keine Addons mag, der kann sich auch selbst zwei einfache Makros im Spiel machen, die dasselbe bewirken.

Tooltip ausblenden:

/script GameTooltip.Temphide = function() GameTooltip:Hide() end; GameTooltip:SetScript(“OnShow”, GameTooltip.Temphide)

Tooltip einblenden:

/script GameTooltip:SetScript(“OnShow”, GameTooltip.Show)

Patch 4.0.1 und auch das Schlotternächte-Event haben einige unvorhersehbare Bugs ins Spiel gebracht. Die sind mitunter so gravierend, dass bei vielen Spielern beim Benutzen von Gegenständen in der Welt (die mit den Zahnrad ;) ) das Spiel komplett einfriert und manchmal sogar einen Neustart des PCs notwendig ist. Dazu kommen momentan noch Einlogprobleme sowie Fehler in der Warteschlange für Intanzen. Hier kann es passieren, dass ihr im Ladebildschirm hängen bleibt und anschließend euer Charakter nicht mehr nutzbar ist. Blizzard ist sich dessen mittlerweile bewusst, und die Techniker arbeiten an einer Lösung. Ein offizielles Statement, was die Probleme verursacht hat, steht noch aus. Wir raten deshalb momentan ab, sich auf die Server einzuloggen oder gar Instanzen zu machen, bis Blizzard einen Hotfix aufgespielt hat. Sobald Blizzard dazu eine Meldung macht, werden wir diese News updaten. Ansonsten erstmal ruhig Blut, abwarten und Tee trinken ;)

Patch 4.0.1: Cooldowns bei Berufen geändert

Wie Zarhym im offiziellen WoW-Forum bekannt gibt, haben sich die Abklingzeiten (Cooldowns) bei den Berufen für besondere Materialien geändert. Bisher mussten wir immer genau 24 Stunden warten, bis die Abklingzeit z.B. von Eisiges Prisma abgelaufen war. Das bedeutete, wer abend um 20 Uhr ein Eisiges Prisma hergestellt hatte, konnte das nächste auch erst wieder um 20 Uhr herstellen. Die Entwickler änderten diese Abklingzeit mit Patch 4.0.1 nun so, dass diese immer um 0.00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt werden. Wer also jetzt z.B. um 23.55 Uhr ein Prisma herstellt, kann das nächste dann direkt um 0.01 Uhr herstellen. Mit dieser Änderung, wollen die Entwickler den Spielern entgegen kommen, damit diese sich nicht immer um die gleiche Uhrzeit einloggen müssen, um diese besonderen Materialien herzustellen. So kann man nun einfach ein Mal pro Tag diese herstellen und wer sich am nächsten Tag (egal um welche Uhrzeit) einloggt, der kann direkt das nächste herstellen.

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Patch 4.0.1: Blizzard arbeitet an Hotfix für Klassen-Balance

UPDATE 15.10.: Wie Ghostcrawler im WoW-Forum verkündete, sind mittlerweile die Hotfixes auf die Server aufgespielt worden. Mit dem Hotfix werden vor allem die Schadenswerte bei Furor-Kriegern, Feral-Druiden, Vergelter-Paladinen erhöht, sowie bei Schatten-Priestern, Hexenmeistern und Magiern verringert. Zudem wurden im PvP die Werte für Abhärtung um 50% erhöht.

Wie wahrscheinlich bereits einige von euch gestern gemerkt haben, hat der neue Patch 4.0.1 mit den seinen Talenten und Fähigkeien den Schaden von Caster-DDs deutlich erhöht. Dagegen beklagen Meelee-DDs (Nahkämpfer) wie Schurken, Feral-Druiden und Furor-Krieger eher einen Verlust in Sachen Schadensausstoß. Tanks haben derzeit ebenfalls durch die hohen Schadenswerte probleme die Aggro zu halten in Instanzen. Vor allem wenn Magier, Hexenmeister oder Schattenpriester mit von der Partie sind. Dessen sind sich die Entwickler durchaus bewusst. Deshalb hat Ghostcrawler im Forum auch einige Hotfixes für diese Probleme in Aussicht gestellt. Einen genauen Zeitpunkt nannte er jedoch nicht. Der deutsche Blue-Poster Wrocas hat ebenfalls nochmal die Aussagen von Ghostcrawler zusammengefasst.

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Geringe Glyphe bringt alten Baum des Lebens zurück

Nachdem sich auf vielen Servern gleichzeitig die Spieler von der Baum-Form des Druiden verabschiedet hatten, gibt es nun zumindest von offizieller Seite einen kleinen Trost. Denn vielleicht schon mit Patch 4.0.3 wird es eine geringe Glyphe geben, die uns die alte Baum-Form erhalten lässt. Warum alte Baum-Form? Nun, mit Cataclysm wird es ein neues Model für diese Druiden-Form geben. Die Objekt-Daten dafür sind von MMO-Champion in dem aktuellen Beta-Patch gesichtet worden und heizen die Druiden-Community schon zu großen Diskussionen an. Da die neue Baum-Form allerdings noch nicht offiziell in die Beta integriert wurde, dürfen wir euch diese als “offizielle” WoW-Fansite noch nicht zeigen. Wer einen Blick draufwerfen möchte, sollte bei MMO-Champion vorbeischauen. Sobald diese ihren Weg in die Beta finden, liefern wir entsprechendes Bild- und / oder Video-Material nach. Anbei noch der offizielle Blue-Post von Ghostcrawler zur geringen Glyphe.

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Patch 4.0.1: Blizzard gibt Fehlerliste bekannt

Kurz nachdem Patch 4.0.1 auf den Live-Servern war, gab Blizzard im offiziellen Forum schon eine lange Fehlerliste bekannt, die mit dem neuen Patch auftreten können. Diese werden aber vorerst nicht bis Patch 4.0.3 behoben. Da dieser aber aller Vorraussicht nach bereits im November erscheint, müssen wir einfach bis dahin die Zähne zusammenbeißen. Und in knapp 6 Wochen steht ja auch schon der Release von Cataclysm ins Haus. Übrigens hat sich die Befürchtung, dass der Level 80-Content durch die neuen Talente schwerer wird, nicht bewahrheitet. Stattdessen fallen die Mobs in den Hero-Inis durch den enormen Schaden der DDs um wie die Fliegen. Allerdings bekommen momentan Tanks ein wenig Probleme mit der Aggro durch den hohen Schadensausstoss. Anbei noch die komplette Fehlerliste für Patch 4.0.1.

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Patch 4.0.1: Attribute auf Sockelsteinen ändern sich

Durch das neue Talent-System und die damit einhergehenden Änderungen der Charakterwerte, haben die Entwickler natürlich auch die Attribute diverser Edelsteine für Sockelplätze geändert. Durch die Änderung erhalten manche Edelsteine sogar eine neue Farbe und passen daher nicht mehr in den bisher dafür vorgesehenen Sockelplatz. So wird Trefferwertung von nun an auf blauen Edelsteinen zu finden sein, statt auf gelben. Dafür gibt es jetzt gelbe Edelsteine mit Meisterschaft und Ausweichen. Edelsteine mit Intelligenz sind jetzt dagegen rot. Folgende Charakterwerte werden dabei umgewandelt:

  • Angriffskraft ist nun Beweglichkeit
  • Zaubermacht ist nun Intelligenz
  • MP5 (Manareg) ist nun Willenskraft
  • Verteidigung ist nun Ausweichen und teilweise Parieren

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Patch 4.0.1: Erste Phase der Pre-Events beendet

Wer bis jetzt noch nicht die Gelegenheit wahrgenommen hat, an den Beiden Cataclysm-Pre-Events “Operation Gnomeregan” oder “Zalzanes Fall” teilzunehmen, wird mit der Live-Schaltung von Patch 4.0.1 leider auch nicht mehr dazu kommen. Wie Zarhym und Bashiok im offiziellen Forum bestätigen, beginnt nun die nächste Phase des Cataclysm-Pre-Events (Elementare greifen die Hauptstädte an) und es wird vorerst keine Quests mehr vor Gnomeregan und den Echo-Inseln geben. Die überarbeiteten Startgebiete der Gnome und Trolle werden dann mit Patch 4.0.3 ihren Weg auf die Live-Server finden.


Zitat von Blizzard
Zitat von: Zarhym (Quelle)

The next phase does start today, but it’s a passive phase. There will not be anything for players to do outside of Gnomeregan, or on the Echo Isles, until the new bases of operation for gnomes and trolls are complete, and the new level 1-5 starting experience is added in patch 4.0.3.



Zitat von Blizzard
Zitat von: Bashiok (Quelle)

Gnomeregan Quests Gone?

Correct, the efforts to retake Gnomeregan as well as Echo Isles were successful (to varying degrees) and now work is progressing on constructing new locations for the gnome and troll peoples.


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Ein Tribut an die heilenden Bäume

Patch 4.0.1 ist heute live und damit kommen nicht nur zahlreiche Änderungen der kommenden Erweiterung Cataclysm, sondern es verschwinden auch ein paar Dinge aus dem Spiel. Vor allem werden viele Druiden-Spieler ein klein wenig um ihre Baum-Form trauern, denn diese wird es in der jetzigen Form nicht mehr geben. Aus der Gestaltwandlung wird mit Patch 4.0.1 lediglich ein temporärer 30-Sekunden-Buff, der die Heilung um ein paar Prozent erhöht. Dabei haben wir unsere wurzeligen Freunde, die uns immer tapfer in Instanzen zur Seite standen, seit The Burning Crusade so lieb gewonnen. Dieses Video zeigt einen letzten, gemeinsamen Marsch der Druiden-Bäume durch Dalaran auf dem Server Sen’jin kurz vor dem Herunterfahren der Server. Inklusive Abschiedsfeier auf Krasus Landeplatz. Viel Spaß beim Ansehen – und verdrückt nicht zu viele Tränen. ;)

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Patch 4.0.1 wird auf die Server gespielt

Es geht los! Heute ist auf die amerikanischen Server Patch 4.0.1 aufgespielt worden. Bei uns wird das Update, das ein komplett neues Talentsystem einführt, heute Nacht eintreffen. Speedydragon hat für Sie die alle Änderungen aufgelistet.

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Patch 4.0.1: Verlängerte Wartungsarbeiten auf US-Servern +UPDATE

UPDATE: Nun ist es zu 100% sicher, dass Patch 4.0.1 auch bei uns kommt. Und nochmal ein kleines Update: Die Wartungsarbeiten wurden auf 16 Uhr verlängert!


Zitat von Blizzard
Zitat von: Blizzard (Quelle)

Diesen Mittwoch werden erweiterte Wartungsarbeiten vorgenommen, um Patch 4.0.1 aufzuspielen. Alle europäischen Realms werden daher von 00:00 Uhr bis 12:00 Uhr 16:00 Uhr nicht erreichbar sein.


ORIGINAL-MELDUNG: Wie Blue-Poster Rishgur im offiziellen WoW-Forum bekannt gibt, wird es auf den US-Servern am 12. Oktober verlängerte Wartungsarbeiten geben. Sehr wahrscheinlich geht dann der neue 4.0.1-Patch dort live. Eine offizielle Bestätigung, dass der Patch diese Woche kommt steht zwar noch aus, aber wir denken, dass Blizzard diesen noch vor der BlizzCon nächste Woche live schalten wird. Ob wir Europäer dann auch am Mittwoch in den Genuss von Patch 4.0.1 kommen, ist ebenfalls noch nicht klar. Wir schätzen aber mal, dass dies auch bei uns noch diese Woche zu 90% der Fall sein wird. Sobald Blizzard eine offizielle Bestätigung veröffentlicht hat, werden wir diese News updaten.


Zitat von Blizzard
Zitat von: Blizzard (Quelle)

We will be performing extended maintenance on Tuesday, October 12th. Maintenance will begin at 12:00 AM PDT and conclude at approximately 12:00 PM PDT. During this time, all realms and many web services will be unavailable.

Thank you for your patience.


Patch 4.0.1: Level-80 Content wird schwerer

Was wir schon vermutet hatten, bestätigt nun auch Ghostcrawler nochmal im Beta-Forum. Sobald Patch 4.0.1 die Live-Server erreicht, werden die Klassenänderungen für einigen Wirbel sorgen im aktuellen Content. Denn dieser wird um einiges schwerer werden bis Cataclysm erscheint und wir weiter leveln dürfen. Denn durch das neue Meisterschaftssystem und der Umwandlung bzw. dem Wegfall einiger Attribute auf den Ausrüstungen geht uns einiges an Schaden und Heilkraft verloren. Manche Klassen können durch einen hohen Tempo-Wert dagegen aber auch ziemlich Overpowered werden. Erst mit Level 85 wird sich das Ganze Balancing mit neuem Equip wieder einpendeln. Stellt euch also darauf ein, dass Eiskrone-Raids und heroische Instanzen bald etwas schwerer werden. Anbei noch der von uns übersetze Blue-Post von Ghostcrawler.

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Patch 4.0.1: PvP-Händler für Edelsteine verschwindet

Wie MMO-Champion berichtet, wird der PvP-Juwelier-Händler, bei dem man Edelsteine für Ehrenpunkte kaufen kann, mit Patch 4.0.1 weggepatcht und durch einen Händler für PvP-Waffen ersetzt. Es wird also in Zukunft nicht mehr möglich sein, mit verdienten PvP-Punkten auch Sockelsteine zu kaufen. Wer seinen Vorrat noch aufstocken möchte, sollte dies bis noch schnell bis zum 13. Oktober erledigen. Denn dann wird mit hoher Wahrscheinlichkeit Patch 4.0.1 die Live-Server erreichen.

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Cataclysm: Gilden bekommen Mitglieder-Limit

Keine Panik. Wer sich in großen Gilden zuhause fühlt, der darf das auch in Zukunft mit Cataclysm weiterhin genießen. Allerdings werden dann Mitglieder-Zahlen jenseits von 600 nicht mehr möglich sein. Die Entwickler führen mit der kommenden Erweiterung ein Limit von 600 Mitgliedern pro Gilde ein. Diese Funktion wird auch schon mit Patch 4.0.1 in Kraft treten. Sollte eure Gilde also mehr als 600 Mitglieder haben, dann wird es Zeit die Twinks auszusortieren, um Platz zu schaffen. Allerdings erreichen 99,9 % aller aktiven Gilden in WoW dieses Limit nicht. Die restlichen Gilden, die mehr als 600 Mitglieder haben, werden aber nicht aufgelöst, sondern bleiben erhalten und können alle Funktionen des neuen Gildensystems nutzen. Allerdings ist es diesen Gilden nicht mehr möglich, weitere Mitglieder einzuladen, bis eine Mitgliederzahl unter 600 erreicht ist.

UPDATE 9. Oktober: Mittlerweile haben die Entwickler bekannt gegeben, dass sie das Limit auf 1000 Mitglieder erhöht haben.


Zitat von Blizzard
Zitat von: Blizzard (Quelle)

We previously announced in the Cataclysm Beta forums that we’d be enforcing a 600 guild member cap with patch 4.0.1. We’ve reevaluated what we believe the realms are capable of supporting and instead will be enforcing a guild member hard cap of 1,000 members. This means that guilds with more than 1,000 members will no longer be able to invite new members until they drop below the cap. For example, if a guild has 1,500 members they’ll be able to continue as-is, playing and earning guild achievements for as long as they choose, through Cataclysm and beyond, but they will not be able to add new members until they fall below the 1,000 member cap. If a guild has fewer than 1,000 members, they won’t be able to add members above that number.


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