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Pandas, Mönche, Asia-Flair – wo manch ein WoW-Veteran dankend abwinkt, stürzen wir uns in die Mists of Pandaria Beta und schauen den Bambus-fressenden Bären bei ihren Kämpfen über die Schulter. Wie spielt sich der Mönch? Warum hat Blizzard die Skillbäume überarbeitet? Wird die Atmosphäre World of Warcraft gerecht? Fragen, denen wir in unserem Mists of Pandaria-Artikel auf OnlineWelten auf den Grund gehen. Gleichzeitig könnt ihr euch, unser zweites Let’s Play anschauen, um einen noch besseren Eindruck der derzeit laufenden Beta zu gewinnen.

Blizzard Insider Nr. 42 – Der Pandarenmönch

Um einen Einblick in die demnächst verfügbaren Klassen- und Volkskombinationen in World of Warcraft zu erhalten, hat sich die interne Interview-Abteilung “Blizzard Insider” kürzlich mit Lead Systems Designer Greg „Ghostcrawler“ Street zusammengesetzt, um über die Designentscheidungen zu sprechen, die in die Erschaffung des Pandarenmönchs eingeflossen sind. Nun hat Blizzard dieses Interview auch auf der offiziellen Homepage veröffentlicht und wir wollen euch dies nicht vorenthalten. Viel Spaß beim schmökern! :)

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Kampf-Animationen des Pandaren-Mönchs

Während des WoW-Panels auf der BlizzCon 2011 zeigten die Entwickler auch ein witziges Video zu den neuen Kampf-Animationen der neuen Klasse Mönch. Dabei handelt es sich ganz klar um eine Martial-Arts-Klasse, die vor allem mit Kung-Fu-Einlagen im Nahkampf kräftig austeilt. Wie bereits erwähnt, wird der Mönch eine Hybrid-Klasse ähnlich dem Druiden oder Paladin werden, da die Spieler damit jeweils in die Rollen des Tanks, Heilers oder Damage-Dealers schlüpfen können. Mehr Informationen zum Mönch findet ihr auch auf der offiziellen Seite. Über welche Talente der Mönch verfügt, wurde noch nicht bekannt gegeben.

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