Kurz vor Heiligabend und noch bevor sich die Entwickler in den Weihnachtsurlaub verabschiedeten, veröffentlichte Blizzard nochmal einen Server-Hotfix für Patch 4.3. Die größte Änderung betrifft dabei die beiden Troll-Instanzen Zul-Aman und Zul-Gurub. Hier wurde kräftig an den Schadens- und Gesundheitswerten der Mobs und Bosse geschraubt, um diese Begegnungen einfacher zu gestalten. Einigen Spielern stößt diese Änderung bereits sauer auf, da dadurch der Ansrpuch noch weiter sinkt. Denn bis dato waren die Zul-Instanzen immer noch schwerer als die mit Patch 4.3 eingeführten 5-Mann-Dungeons rund um Todesschwinge. Ansonsten gibt es mal wieder eine Hand voll Anpassungen bei Klassenfähigkeiten, Items und Quests. Die komplette Liste aller Änderungen findet ihr, wie immer, weiter unten.
Wie bereits von den Enwicklern verkündet (oder angedroht
, gab es nun einen Hotfix, der die Bosse im neuen Feuerlande-Raid deutlich abschwächt. Im Großen und Ganzen wurden im normalen Modus Schaden und Gesundheit um 25% und im heroischen Modus um 15% gesenkt. Somit sollten nun viele Gilden, die bisher einige Probleme hatten, im Content aufrücken können. Wir schätzen auch mal grob, dass die Testserver für Patch 4.3 gegen Ende September online gehen. Anbei noch die (englische) Liste aller Hotfix-Änderungen.
Es gab mal wieder ein paar Änderungen in Form von Hotfixes für den aktuellen Patch 4.2.2. Die größte Änderungen ist dabei wohl die Abschwächung des herosichen Todesminen-Bosses Feindschnitter 5000. Hier haben die Entwickler den Feuerschaden seines geschmolzenen Schildes von 50.000 auf 20.000 Schaden reduziert. Gleichzeitig wurde der Spawn-Timer der Adds (geschmolzene Schlacke) erhöt, wodurch diese nun wesentlich weniger erscheinen sollten während des Kampfes. Das lässt sich wohl in die Kategorie “weitere Vereinfachen für Nachzügler” einordnen. Weitere Änderungen findet ihr in der aktuellen Hotfix-Liste. Sobald die deutsche Übersetzung verfügbar ist, werden wir diese aktualisieren.
Am Wochenende wurde ebenfalls ein neuer Hotfix auf die Live-Server aufgespielt, der vor allem Paladin-Spieler freuen dürfte. Die Entwickler waren mit dem Schaden, den Paladine im Feuerlande-Raid verursachen, eher unzufrieden und hoben kurzerhand den Schaden, des von Siegel der Wahrheit hervorgerufenen Effekts Tadel, auf 40% an. Ansonsten gab es nur noch zwei kleinere Questanpassungen.
Bereits gestern sind einigen Spielern Änderungen an Ragnaros im heroischen Modus und an der Droprate von schwelenden Essenzen aufgefallen. Nun gibt es dazu ganz offizielle Hotfix-Notes, die das Ganze nochmal bestätigen. So wurde im heroischen Modus die Gesundheit von Ragnaros um 15% und der Schaden von geschmolzenen Elementaren um ungefähr 25% gesenkt und die Droprate von schwelenden Essenzen gesenkt. Zusätzlich gibt es noch ein paar kleinere Bugfixes. Anbei die komplette Liste der Änderungen.
Es gibt mal wieder ein paar Änderungen durch Hotfixes für die Live-Server. Besonders Augenmerk sollten dabei Tanks auf den aktullen Hotfix vom 16. August legen. Wie schon von Ghostcrawler angekündigt, soll mit Patch 4.3 der Aggro-Aufbau von Tanks geändert werden. Nun haben sich die Entwickler wohl dazu entschieden, den Tanks schon vor dem nächsten großen Content-Patch unter die Arme zu greifen. Der Bedrohungsaufbau von allen Tank-Klassen wurde von 300% auf 500% angehoben! Vor allem Krieger und Druiden werden sich über diese Hotfix-Änderungen freuen. Ansonsten gab es noch ein paar Anpassungen für den Feuerlande-Raid, Baradinfestung sowie für Quests und Gegenstände. Anbei die aktuellen Hotfix-Notes vom 16. August (noch Englisch) und 10. August.
Die neuesten Hotfixes für Patch 4.2 bringen mal wieder ein paar Änderungen in Dungeons, Schlachtzügen, Quests und Items. Auch Druiden, Jäger, Schurken und Krieger bekommen ein paar kleine Anpassungen bei ihren Fähigkeiten. Anbei die komplette noch englische Hotfix-Liste. Sobald die deutsche Übersetzung verfügbar ist, werde ich sie akutalisieren.
Es gibt wieder einige aktuelle Hotfixes für die Live-Server, die dieses Mal vor allem ein paar Boss-Gegner aus dem Feuerlande-Raid und die Klassen, Magier, Schamane und Krieger betreffen. Anbei die komplette Liste aller Änderungen. Sobald eine deutsche Version verfügbar ist, werden wir diese aktualisieren. UPDATE: Deutsche Hotfix-Notes hinzugefügt.
Die Entwickler haben sich das Spieler-Feedback zu den Tapferkeitspunkten zu Herzen genommen und fügen mit einem Hotfix nun diese Punkte wieder in T11-Raids ein. Mit dem Erscheinen von Patch 4.2 gab es abseits des neuen T12-Feuerlande-Raids nur noch eine Möglichkeit, zusätzlich Tapferkeitspunkte zu ergattern. Nämlich per Zufall über den Dungeon-Finder mit den neuen Zul’Gurub und Zul’Aman-Instanzen. Für erlegte Bosse aus den T11-Raids Bastion des Zwielichts, Pechschwingenabstieg und Thron der vier Winde gab es nur noch Gerechtigkeitspunkte. Da dies aber bei einigen Spielern nicht so gut ankam, wird nun zurück gerudert. Bosse aus T11-Raids vergeben nun 35 Tapferkeitspunkte im 10-Spieler-Normalmodus und 45 Tapferkeitspunkte im 25-Spieler-Normalmodus. Für den heroischen Schwierigkeitsgrad bleibt alles unverändert. Die Änderungen sollten bereits auf den Live-Realms aktiv sein. Anbei noch die offzielle Forums-Meldung zur Tapferkeitspunkte-Änderung.
Auch nach dem Release von Patch 4.2 gab es in den vergangenen Tagen wieder zwei weitere Hotfixes, die einige Fehler im Spiel serverseitig ausbüglen. Die größte Änderung ist dabei wohl, dass nun der Hardmode für den neuen Feuerlande-Raid nach seiner Deaktiviertung wieder freigeschaltet wurde. Die tawanesische Gilde STARS hatte einen Trick mit dem Fraktionswechsel für die ganze Gilde ausgenutzt, um innerhalb des Progress-Wettbewerbs den Feuerlande-Raid noch in der selben Woche im Hardmode zu spielen. Denn der Fraktionswechsel setzt die ID aller Raids zurück, der Erfolg in den Hardmode zu schalten bleibt aber erhalten. Durch einen Fix ist es aber nun nicht mehr möglich, den Hardmode in der selben Woche zu spielen. Zudem wurde weiteres Feintuning an den Charakterklassen und Bossen aus Dungeons und Raids vorgenommen. Anbei die Liste der kompletten Änderungen.
Bereits am ersten Tag des Patch 4.2-Releases gibt es erste Hotfixes, die einige Fehler in Dungeons, bei Items und Mobs ausbügeln. Anbei die vollständige Liste der aktuellen Änderungen. Wir können aber damit rechnen, dass die Entwickler weiterhin die nächsten Tage fleißig mit Hotfixes nachbessern.
Und wieder gab es in den vergangenen Tagen ein paar kleinere Hotfixes für die Live-Server. Die größte Änderung betrifft dabei den Gilden-Perk “Habe Gruppe, will Reisen“. Durch den Hotfix ist es nun nicht mehr möglich, Gildenkollegen direkt in eine Instanz, Raid oder Schlachtfeld zu porten. Auch das Porten nach Tol Barad, während eine Schlacht tobt oder wenn der Spieler ein Transportmittel benutzt, ist nicht mehr möglich.
Durch die Arbeiten an Patch 4.1 werden auch die Änderungen bei den derzeit häufigen Hotfixes immer weniger. So gab es gestern zwar auch wieder einen Server-Hotfix, jedoch ändert dieser nur zwei Dinge im PvP-Bereich.
Natürlich gabe es über das Wochende hinweg wieder einen neuen Hotfix für die Live-Server. Dieses Mal müssen jedoch keine Klassenfähigkeiten dran glauben, sondern die Bosse und Trahsmobs aus dem Bastion des Zwielichts-Raids. So wurde der bei einigen Gegnern der Schaden und die Lebenspunkte gesenkt, sowie an einigen Kamfp-Mechaniken gefeilt, um die Begegnungen einfacher zu gestalten. Anbei die Liste der neuesten Änderungen.
Der neueste Hotfix vom 22. Februar ändert nicht viel. Lediglich bei den Jägern wurde der Waffenschaden von gezielter Schuss von 200% auf 160% gesenkt. Der Aspekt des Falken wird dagegen leicht gebufft und bietet nun auf Stufe 85 einen Bonus von 2000 Angriffskraft. Anbei die Liste der neuesten Änderungen.
Heute gibt es ein paar Anpassungen für Priester, Druiden und Schamanen. Letztere dürfen sich darauf freuen, dass der Wiederherstellungsbaum gebufft wird. Das Talent Läuterung gewährt nun den heilenden Schamanen einen 25%igen Bonus auf Heileffekte, statt wie vorher nur 10%. Priester werden dagegen weniger erfreut sein, dass die Fähigkeit Machtwort: Schild 34% des Basismanas verschlingt, statt 25%. Nur Heilig-Priester können mit dem Talent Körper und Geist die Manakosten für diesen Zauber um bis zu 25% senken. Alle anderen Skillungen müssen mit den höheren Manakosten leben. Eine genaue Erklärung für diese Änderung lieferte Blue-Poster Nethaera im offiziellen Forum. Anbei die aktuellen (noch englischen) Hotfixe-Notes und der Beitrag von Nethaera.





