Unsere neue Artikel-Serie “Frag Sharlet” befasst sich ab sofort immer wieder mit Fragen rund um das Vorzeige-MMO von Blizzard. Egal ob allgemeine Themen, Guides zu Weltereignissen oder Questhilfen. Sharlet hat die Antworten.

Heute: In Sachen Talentverteilung wird sich mit dem Start der kommenden Erweiterung so einiges verändern. Wie Sie bereits wissen, geht es mit Cataclysm nur fünf Stufen für uns hinauf – anstatt wie bisher zehn pro Erweiterung. Zwischen Stufe 1 und 80 erhalten Sie bislang alle zwei Stufen neue Zauber von Ihrem Lehrer – auch das wird sich grundlegend ändern, doch das ist ein anderes Thema. Fakt ist, dass Sie auf Stufe 85 insgesamt 41 Talentpunkte zur Verfügung haben werden. Die Frage ist nun – zur Verfügung wofür?

41 Punkte also – was mache ich damit?

Die derzeitigen Talentbäume werden mit Cataclysm NICHT erweitert, sprich: Es wird keine 61-Talentbäume geben. Dafür gibt es jedoch durch die Überarbeitung der Talentbäume an einigen Stellen neue Fähigkeiten als 31er-Talent. Manche 31er-Talente sind jedoch auch bereits bekannte 51er-Talente. Nach dem Erstellen eines neuen Charakters müssen Sie sich schon ab Level 10 entscheiden, welche Laufbahn Ihr Schützling einschlagen soll. Die ersten 31 Talentpunkt müssen Sie dann auch in einen einzigen Baum investieren – und zwar NUR in diesen Baum. Erst danach (ab dem 32. Punkt) sind die zwei anderen Talentbäume freigeschaltet und können von Ihnen mit den restlichen Talentpunkten belegt werden. Passive Talente (die beispielsweise kritische Treffer oder Zauberunterbrechung beinhalten) werden entfernt – natürlich nicht ersatzlos. Die mitunter sehr begehrten passiven Talente erhalten Sie entweder über die Spezialisierung eines Talentbaumes oder bereits auf dem Weg zur Stufe 85 – während Sie die Stufen erklimmen, gibt es stückchenweise Zauber und gelegentlich auch passive Werte. Sie brauchen sich demnach keine Sorgen um all die Talente machen, die aus den Talentbäumen verschwunden sind, sie werden definitiv an anderer (und unserer Meinung nach besseren) Stelle wieder auftauchen.

Passive Fähigkeiten der Talentbäume

Kommen wir nun zu den einzelnen Talentbäumen und deren passive Fertigkeiten, wenn Sie Ihren ersten Talentpunkt mit Level 10 in einen Baum investiert haben. Die Talentbeschreibungen sind noch im Beta-Stadium und können laufend verändert oder gestrichen werden – auch sind noch nicht alle Talente mit deutschen Texten versehen. Und weil wir hier in Deutschland sind und es nicht für alle Spieler einfach ist, englisches Kauderwelsch zu verstehen – haben wir die englischen Beschreibungen für Sie ins Deutsche übersetzt.

Krieger

Spezialisierung: Waffen

  • Tödlicher Stoß (Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 94 verursacht und das Ziel verwundet, sodass die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 25% verringert wird.)
  • Aggressionskontrolle (Erzeugt alle 3 Sekunden 1 Wutpunkt.)
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung (Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 10%.)
  • Endlose Wut (Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch verursachten Schaden.)

Spezialisierung: Furor

  • Blutdurst (Greift das Ziel sofort an und verursacht [0,5 * AP] Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen Nahkampfangriffe 2% der maximalen Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.)
  • Beidhändigkeit (Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.)
  • Beidhändigkeits-Spezialisierung (Erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 25%.)
  • Präzision (Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 3%.)

Spezialisierung: Schutz

  • Schildschlag (Schlagt das Ziel mit eurem Schild, verursacht 293 Schaden plus 101% euer Angriffskraft und enfernt 1 magischen Effekt vom Ziel. Erzeugt ausserdem eine hohe Anzahl an Bedrohung.)
  • Vitalität (Erhöht eure gesamte Ausdauer um 15%.)
  • Vergeltung (Jedes mal wenn ihr Schaden erleidet, werden 5% des Schadens in Angriffskraft umgewandelt, bis zu einem Maximum von 12% eurer Gesundheit.)
  • Verbessertes Blocken (Erhöht eure Block-Chance um 15%.)

Paladin

Spezialisierung: Heilig

  • Heiliger Schock (Trifft das Ziel mit heiliger Energie, verursacht 313 Heiligschaden beim Gegner oder heilt ein befreundetes Ziel um 480 und gewährt eine Aufladung von Heiliger Macht – Holy Power -)
  • Meditation (Erlaubt 50% zusätzliche Manaregenration im Kampf.)
  • Wandelt im Licht (Erhöht die Effektivität eurer Heilzauber um 10%.)
  • Spiritueller Fokus (Reduziert die Verlängerung von Zaubern durch gegnerische Attacken beim wirken von Lichtblitz, Heiliges Licht und Göttliches Licht um 70%.)

Spezialisierung: Schutz

  • Schild des Rächers (Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, verursacht von [440 + 0,07 * Zaubertempo + 0,07 * Angriffskraft] bis [439 + 0,07 * Zaubertempo + 0,07 * Angriffskraft] Heiligschaden und bringt sie für 3 Sekunden zum schweigen. Springt anschließend auf andere Ziele über.)
  • Vergeltung (Jedes mal wenn ihr Schaden erleidet, werden 5% des Schadens in Angriffskraft umgewandelt, bis zu einem Maximum von 12% eurer Gesundheit.)
  • Vom Licht berührt (Erhöht eure gesamte Ausdauer um 15% und erhöht eure Zaubermacht um einen Wert der 60% eurer Stärke entspricht.)
  • Richturteil der Weisen (Eurer Richturteil gewährt euch 40% eurers Basis-Manas in einem Zeitraum von 10 Sekunden.)

Spezialisierung: Vergeltung

  • Urteil des Templers (Ein sofortiger Waffenangriff der prozentualen Waffenschaden verursacht. Verbraucht sofort alle Aufladungen von Heiliger Macht um den verursachten Schaden zu erhöhen: 1 Heilige Macht: 55% Waffenschaden, 2 Heilige Macht: 125% Waffenschaden, 3 Heilige Macht: 225% Waffenschaden.)
  • Ummantelung des Lichts (Erhöht eure Zaubermacht um einen Wert, der 30% eurer Angriffskraft entspricht und erhöht zusätzlich eure Chance mit Zaubern zu treffen.)
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung (Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 10%.)
  • Richturteil des Weisen (Eurer Richturteil gewährt euch 40% eurers Basis-Manas in einem Zeitraum von 10 Sekunden.)

Jäger

Spezialisierung: Tierherrschaft

  • Einschüchterung (Befiehlt Eurem Tier, sein Ziel einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang. Hält 15 Sek. lang an.)
  • Spezialisiert auf „Tierherrschaft“ (Reduziert die Verzögerung durch gegnerischen Schaden beim ausführen der Angriffe Zuverlässiger Schuss, Kobraschuss und Salve um 70%.)

Spezialisierung: Treffsicherheit

  • Gezielter Schuss (Ein gezielter Schuss der 300% Schaden der Fernkampfwaffe plus 5 verursacht.)
  • Spezialisiert auf „Treffsicherheit“ (Reduziert die Verzögerung durch gegnerischen Schaden beim ausführen der Angriffe Gezielter Schuss, Zuverlässiger Schuss, Kobraschuss und Salve um 70%.)

Spezialisierung: Überleben

  • Explosivschuss (Feuert ein Explosivgeschoss, das einem Gegner [144 + 0,15 * RAP] bis [143 + 0,15 * RAP] Feuerschaden zufügt. Die Sprengladungen verursachen 2 Sek. lang pro Sekunde weiteren Schaden.)
  • Spezialisiert auf „Überleben“ (Reduziert die Verzögerung durch gegnerischen Schaden beim ausführen der Angriffe Zuverlässiger Schuss, Kobraschuss und Salve um 70%.)

Schurke

Spezialisierung: Meucheln

  • Verstümmeln (Greift sofort mit beiden Waffen an, verursacht Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.)
  • Verbesserte Gifte (Erhöht die Chance, Euer Ziel mit tödlichem Gift zu erreichen, um 20% und die Frequenz, mit der das Ziel mit sofort wirkendem Gift erreicht werden kann, um 50%.)
  • Entschlossenheit des Assassinen (Wenn ihr Dolche ausgerüstet habt, wird eure Energie um 20 und euer Nahkampfschaden um 15% erhöht.)

Spezialisierung: Kampf

  • Klingenwirbel (Wenn aktiviert, treffen die Angriffe des Schurken ein weiteres Ziel. Jedoch ist die Energie-Regeneration um 20% verringert. Hält 15 Sekunden lang an.)
  • Vitalität (Erhöht Eure Energieregenerationsrate um 25%.)
  • Beidhändigkeits-Spezialisierung (Erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 50%.)

Spezialisierung: Täuschung

  • Schattenschritt (Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 30% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sekunden lang an.)
  • Meister des hinterhältigen Angriffs (Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 10% zusätzlichen Schaden.)
  • Finstere Berufung (Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 25% und den prozentualen Schadensbonus von ‘Meucheln’ und ‘Blutsturz’ um zusätzliche 25%.)

Priester

Spezialisierung: Disziplin

  • Sühne (Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die an einem Feind 240 Heiligschaden verursacht oder ein freundliches Ziel sofort um 669 heilt sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek.)
  • Spezialisiert auf „Disziplin“ (Reduziert die Verzögerung durch gegnerischen Schaden beim ausführen von Heilig oder Disziplin-Zaubern um 70%.)
  • Meditation (Erlaubt 50% zusätzliche Manaregenration im Kampf.)

Spezialisierung: Heilig

  • Verzweifeltes Gebet (Heilt den Zaubernden sofort um 262.)
  • Spezialisiert auf „Heilig“ (Reduziert die Verzögerung durch gegnerischen Schaden beim ausführen von Heilig oder Disziplin-Zaubern um 70%.)
  • Meditation (Erlaubt 50% zusätzliche Manaregenration im Kampf.)

Spezialisierung: Schatten

  • Gedankenschinden (Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 5 Sek. 48 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.)
  • Spezialisiert auf „Schatten“ (Jede erzeugte Bedrohung ist um 30% reduziert. Reduziert die Verzögerung durch gegnerischen Schaden beim ausführen von Schatten-Zaubern um 70%.)

Todesritter

Spezialisierung: Blut

  • Herzstoß (Schlägt sofort das Ziel und zwei weitere Feinde, verursacht beim Primärziel 101% Waffenschaden plus , während der Schaden bei jedem weiteren Ziel um 25% reduziert wird. Für jede Eurer auf das jeweilige Ziel wirkenden Krankheiten erleidet es zusätzlich 11% Schaden und das Bewegungstempo des Ziels ist für 10 Sekunden um 50% verringert.)
  • Vergeltung (Jedes mal wenn ihr Schaden erleidet, werden 5% des Schadens in Angriffskraft umgewandelt, bis zu einem Maximum von 12% eurer Gesundheit.)
  • Veteran des Dritten Krieges (Erhöht eure gesamte Ausdauer um 6% und eure Waffenkunde um 6.)
  • Meister der Todesrunen (Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten ‘Todesstoß’ oder ‘Auslöschen’ einen Treffer erzielt, werden Eure Frostrunen und unheiligen Runen bei ihrer Aktivierung zu Todesrunen werden. Eine Todesrune zählt als Blut-, Frost- oder unheilige Rune.)

Spezialisierung: Frost

  • Froststoß (Schlägt den Feind sofort, verursacht 110% Waffenschaden plus 98 als Frostschaden.)
  • Eisige Klauen (Euer Nahkampf-Angriffstempo wird um 20% und eure maximalie Runenmacht wird um 3 erhöht.)
  • Blut des Nordens (Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten ‘Blutstoß’ oder ‘Pestilenz’ einen Treffer erzielt, werden Eure Frostrunen und unheiligen Runen bei ihrer Aktivierung zu Todesrunen werden. Eine Todesrune zählt als Blut-, Frost- oder unheilige Rune.)

Spezialisierung: Unheilig

  • Geißelstoß (Ein unheiliger Stoß, der 100% Waffenschaden als körperlichen Schaden plus 344 verursacht. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten fügt Ihr zusätzlich 12% des verursachten körperlichen Schadens als Schattenschaden zu.)
  • Meister der Ghule (Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers ‘Totenerweckung’ um 60 Sek. und von diesem Zauber beschworene Ghule gelten als Begleiter und stehen unter Eurer Kontrolle. Anders als normale Ghule der Todesritter, hat dieser Ghul keine begrenzte Lebensdauer.)
  • Sensemann (Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten ‘Blutstoß’ oder ‘Pestilenz’ einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 100%, dass sich eine Blutrune bei ihrer Aktivierung zu einer Todesrune wandelt. Eine Todesrune zählt als Blut-, Frost- oder unheilige Rune.)
  • Unreinheit (Eure Zauber erhalten durch Eure Angriffskraft einen zusätzlichen Bonus von 20%.)

Schamane

Spezialisierung: Elementar

  • Gewitter (Ihr ruft einen Blitzschlag hernieder, der Euch auflädt und bei allen Feinden im Umkreis von 10 Metern Schaden verursacht. Stellt 8% Eures Manas wieder her, alle Feinde erleiden 550 Naturschaden und werden 20 Meter zurückgestoßen. Dieser Zauber kann genutzt werden, während ein Betäubungseffekt auf Euch wirkt.)
  • Auge des Sturms (Reduziert die Zauberzeit von Blitzschlag und Kettenblitz um 0,5 Sekunden und reduziert die Verzögerung durch gegnerischen Schaden beim ausführen von Blitzschlag, Kettenblitz oder Lavaeruption um 70%.)
  • Elementarfuror (Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie des Totems der Verbrennung und des Totems des glühenden Magmas um 100%.)
  • Schamanismus (Eure Blitzschlag, Kettenblitz oder Lavaeruption-Zauber erhalten einen Bonus von 20% entsprechend eurer Zaubermacht.)

Spezialisierung: Verstärkung

  • Lavapeitsche (Lädt Eure Schildhandwaffe mit Lava auf, verursacht sofort 150% Waffenschaden der Schildhandwaffe. Der Schaden ist um 40% erhöht, wenn Eure Schildhandwaffe mit ‘Flammenzunge’ verzaubert ist.)
  • Beidhändigkeitsspezialisierung (Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 6%.)
  • Geistige Schnelligkeit (Erhöht Eure Zaubermacht um 6% Eurer Angriffskraft.)
  • Beidhändigkeit (Erlaubt das Ausrüsten von Einhand- und Schildhand-Waffen in der Schildhand.)

Spezialisierung: Wiederherstellung

  • Erdschild (Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der die erhöhte Zauberdauer oder verringerte Kanalisierungsdauer durch erlittenen Schaden um 30% verringert und Angriffe das geschützte Ziel um $ heilen lässt. Dieser Effekt tritt nur einmal alle paar Sekunden auf. Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Der Erdschild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.)
  • Heilfokus (Reduziert die Zauberzeit von Welle der Heilung und Großer Welle der Heilung um 0,5 Sekunden und reduziert die Verzögerung durch gegnerischen Schaden beim ausführen von Heilzaubern des Schamanen um 70%.)
  • Läuterung (Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.)
  • Meditation (Erlaubt 50% zusätzliche Manaregenration im Kampf.)

Magier

Spezialisierung: Arkan

  • Arkanbeschuss (Schleudert mehrere Geschosse auf das feindliche Ziel und verursacht 386 Arkanschaden.)
  • Spezialisier auf „Arkan“ (Erhöht den Schaden eurer Arkan-Zauber um 25%.)

Spezialisierung: Feuer

  • Pyroschlag (Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der 140 Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sekunden lang insgesamt 60 Feuerschaden verursacht.)
  • Spezialisier auf „Feuer“ (Erhöht den Schaden eurer Feuer-Zauber um 25%.)

Spezialisierung: Frost

  • Wasserelementar beschwören (Beschwört einen Wasserelementar, der für den Zaubernden kämpft.)
  • Spezialisier auf „Frost“ (Erhöht den Schaden eurer Frost-Zauber um 25%.)

Hexenmeister

Spezialisierung: Gebrechen

  • Instabiles Gebrechen (Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, 15 Sek. lang werden insgesamt 555 Schaden verursacht. Sollte ‘Instabiles Gebrechen’ gebannt werden, erleidet der Bannende 990 Schaden und wird 5 Sek. lang zum Schweigen gebracht.)
  • Spezialisiert auf „Gebrechen“ (Reduziert die Abklingzeit eurer Verderben- und Fluch-Zauber um 1 Sekunde. Reduziert die Verzögerung durch gegnerischen Schaden beim ausführen von allen Zaubern um 70%.)

Spezialisierung: Dämonologie

  • Teufelswache beschwören (Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.)
  • Spezialisier auf „Dämonologie“ (Reduziert die Verzögerung durch gegnerischen Schaden beim ausführen von allen Zaubern um 70%.)

Spezialisierung: Zerstörung

  • Feuersbrunst (Zehrt einen auf das Ziel wirkenden Effekt der Zauber ‘Feuerbrand’ oder ‘Schattenflamme’ auf, um sofort Schaden in Höhe von 60% Eurer Zauber zuzufügen. Zudem werden im Verlauf von 6 Sekunden zusätzliche 40% Schaden verursacht.)
  • Spezialisiert auf „Zerstörung“ (Reduziert die Verzögerung durch gegnerischen Schaden beim ausführen von allen Zaubern um 70%.)

Druide

Spezialisierung: Gleichgewicht

  • Sternenflut (Ihr bündelt die Macht von Mond und Sonne und verschießt eine verheerende Druckwelle auf das gegnerische Ziel. Verursacht 278 Zaubersturm-Schaden beim Ziel und betäubt das Ziel kurzeitig. Generiert zudem Lunar oder Solar-Energie, je nachdem welcher Wert höher ist.)
  • Nature´s Focus (Reduziert die Verzögerung durch gegnerischen Schaden beim ausführen von Zorn, Sternenfeuer, Wucherwurzeln, Hurrikan, Taifun, Winterschlaf um 70%.)
  • Rache (Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber ‘Sternenfeuer’, ‘Sternenregen’, ‘Mondfeuer’ und ‘Zorn’ um 100%.)
  • Traumzustand (Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.)

Spezialisierung: Wilder Kampf

  • Spezialisier auf „Wilder Kampf“ (Aggression – Erhöht eure Angriffskraft um 15%. Wildheit- Verringert die Wut- oder Energie-Kosten Eurer Fähigkeiten ‘Zermalmen’, ‘Prankenhieb’, ‘Klaue’, ‘Krallenhieb’ und ‘Zerfleischen’. Wilder Instinkt – Reduziert die Chance das Gegner euch beim Schleichen entdecken.)
  • Rache (Jedes Mal wenn ihr in Bärenform schaden erleidet, erhaltet ihr 5% des erlittenen Schadens als Angriffskraft, bis zu einem Maximum von 12% eurer Gesundheit.)
  • Zerfleischen (Zerfleischt das Ziel, verursacht Schaden und lässt es 1 Min. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte erleiden. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.)

Spezialisierung: Wiederherstellung

  • Rasche Heilung (Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von ‘Verjüngung’ oder ‘Nachwachsen’, und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. ‘Verjüngung’ beziehungsweise 18 Sek. ‘Nachwachsen’ entspricht.)
  • Spezialisier auf „Wiederherstellung“ (Reduziert die Verzögerung durch gegnerischen Schaden beim Zaubern von Heilende Berührung, Nachwachsen, Gelassenheit, Wiedergeburt und Pflege.)

  • Meditation (Erlaubt 50% zusätzliche Manaregenration im Kampf.)
Maria Melhorn arbeitet schon seit ein paar Jahren als freie Redakteurin für diverse Spielemagazine, darunter auch das GameStar MMO Magazin. World of Warcraft spielt sie schon seit September 2005. Über einen Bekannten startete sie ihre WoW-Laufbahn und spielt derzeit eine Priesterin namens Sharlet. Irgendwann fiel ihr auf, dass es (damals) so gut wie keine deutschen Level-Guides gab. Also schrieb sie selber welche und veröffentlichte sie anschließend auf ihrer, mittlerweile sehr populären, Internetseite frag-sharlet.de. Nun schreibt sie auch für Speedydragon.de. Ach ja: Macht euch keine Hoffnungen, Jungs. Sie ist vergeben!