Unsere neue Artikel-Serie “Frag Sharlet” befasst sich ab sofort immer wieder mit Fragen rund um das Vorzeige-MMO von Blizzard. Egal ob allgemeine Themen, Guides zu Weltereignissen oder Questhilfen. Sharlet hat die Antworten.

Heute: Was wäre ein neues Addon, ohne dass auch das Handwerk ordentlich aufgemöbelt wird? Archäologie findet als neuer Nebenberuf seinen Weg ins Spiel, die maximale Fertigkeitsstufe wird angehoben – im gleichen Atemzug gibt es interessante und vielfältige neue Rezepte zu erlernen. Sie erhalten außerdem die Möglichkeit, Statutswerte von Gegenständen zu verändern (modifizieren) und ganz nach Ihren Wünschen anzupassen. Wir zeigen Ihnen heute, was die einzelnen Berufe in Cataclysm mit sich bringen und welche netten Details Blizzard den Handwerkern spendiert.

Allgemeines

Es ist äußerst demotivierend, massenweise teure Materialien in die Herstellung eines seltenen Gegenstandes zu stecken und dafür lediglich einen winzigen Fertigkeitspunkt zu erhalten. In Cataclysm erhalten Sie für die Herstellung von raren Gegenständen mehr Fertigkeitspunkte, als für die Herstellung grüner Gegenstände. Endlich werden die Spieler dafür belohnt, seltene Materialien für ein Rezept zu verwenden. In Sachen Sammelberufe möchte Blizzard Kräuterkunde und Bergbau interessanter gestalten, bis auf die unten stehenden Neuerungen ist jedoch noch nicht besonders viel Spektakuläres bekannt. Die berufsspezifischen Vorteile werden auch in Zukunft weiterhin für jeden Beruf bestehen bleiben, lediglich passend erweitert.

Modifizieren

Ursprünglich war das Modifizieren von Gegenständen nur für Schneider, Schmiede und Lederverarbeiter geplant. Während der Cataclysm-Pressetour in Irvine wurde jedoch bekannt gegeben, dass das Modifizieren in Cataclysm durch einen Händler geschehen wird und für alle Klassen/Rassen/Berufe verfügbar sein wird. Blizzard möchte die Auswirkungen des Modifizierens nicht so gewaltig ausfallen lassen und die drei genannten Berufe nicht von dieser Nebentätigkeit abhängig machen. Das Modifizieren soll eine komfortable und schnelle Lösung darstellen, um überflüssige Punkte in Trefferwertung oder Ausweichen (nur als Beispiel) zu entfernen und in sinnvollere Werte zu verändern. Gegen etwas Bares (wie viel – das entscheidet der Händler je nach Gegenstand) können Sie 40% eines sekundären (beispielsweise Trefferwertung, Ausweichen) Attributs in einen anderen Wert verändern. Die Haupt-Werte (Ausdauer, Beweglichkeit, Intelligenz etc.) lassen sich leider nicht modifizieren, da das Resultat zu große und wichtige Außmaße annehmen würde. Die wichtigste Einschränkung ist jedoch, dass jeder Gegenstand nur ein einziges Mal modifiziert werden darf.

Archäologie

Der neue Sekundärberuf Archäologie kann von allen Spielern erlernt werden und ist (genau wie Kochen, Angeln und Erste Hilfe) nicht von der Anzahl der Hauptberufe abhängig. Als Archäologe durchsuchen Sie alte Ruinen nach Schätzen und Artefakten und versuchen diese zu entziffern. Wo sich Artefakte befinden, können Sie sich (wie Kräuterkunde und Bergbau) auf der Minikarte anzeigen lassen. Leider ist es weiterhin nur möglich, sich eine einzige Ressource auf der Minikarte anzeigen zu lasen. Um die Schätze zu lagern, benötigen Sie dieses Mal nicht Ihre wertvollen Taschenplätze, sondern das neue Artefakt-Journal. Dort können Sie die Relikte studieren, einsetzen und neue Belohnungen freischalten (Haustiere, Reittiere und vieles mehr).

Nachfolgend möchten wir Ihnen die offizielle Berufe-Vorschau von Wrocas vom 12.05.2010 zeigen – Liebe Handwerker, viel Spaß mit den Änderungen in Cataclysm:


Zitat von Blizzard
Zitat von: Blizzard (Quelle)

Schmiedekunst, Lederverarbeitung und Schneiderei

Viele der grünen (und möglicherweise einige blaue) Gegenstände, die während des Erlernens dieser Berufe hergestellt werden, erhalten zufällige Werte. In den meisten Fällen werden zwei Werte festgelegt während zwei weitere zufällig ausgewählt sind. Der Gedanke dahinter ist, dass ihr so beim trainieren eines Berufes verschiedene Gegenstände herstellt, anstatt beispielsweise zehn Mal hintereinander exakt das gleiche Paar an Stiefeln.
Gegenstände von überragender Qualität, die mehr Materialien als andere Gegenstände im gleichen Fertigkeitsbereich verlangen, bieten mehrere Fertigkeitspunkte. Falls ein Gegenstand zum Beispiel die dreifache Menge an Materialien verlangt, erhaltet ihr auch drei Punkte dafür.
Wir haben nicht das Gefühl, dass die unterschiedlichen Spezialisierungen zu viel Flexibilität geführt haben und entfernen sie deswegen komplett aus den drei Berufen. Der Gedanke dahinter war es, dass sich Spieler durch die Spezialisierungen voneinander abheben können. Durch andere Berufe haben wir aber Systeme entdeckt, die in diesem Fall besser funktionieren – zum Beispiel Rezepte, die im Laufe der Zeit erlernt werden können.
Im Lichte dieser Änderung werden alle Rezepte, die bisher eine Spezialisierung vorausgesetzt haben, von jedem Spieler mit dem passenden Beruf gefertigt werden können.
Für das Schneidern von hochstufigen Cataclysm-Gegenständen wird hauptsächlich eine einzige Art an Stoff verwendet werden, die anhand von fünf verschiedenen Rezepten hergestellt werden kann. Jedes davon wird eigene Materialien benötigen und eine lange Abklingzeit haben.
Mit allen drei Berufen können Einsteigersets für das PvP hergestellt werden, die mit dem Start jeder Saison durch neue Rezepte aktualisiert werden. Die Gegenstände sollen eine Grundlage für das PvP bieten, die von der Stufe her unter dem jeweils aktuellen Set für Heldentumspunkte liegt.

Alchemie

Neue Elixiere werden ungefähr 75% der Stärke von Fläschchen besitzen. Ihr könnt also insgesamt mehr Wertungspunkte mit zwei Elixieren erhalten, aber Fläschchen werden am besten geeignet sein, um einen einzelnen offensiven oder defensiven Wert zu steigern.
Neue und einzigartige Materialien, die von nahezu allen hochstufigen Rezepten benötigt werden, können von Alchemisten mit einer Abklingzeit von einem Tag hergestellt werden.
Ein neuer „Mysteriöser Trank“, gebraut aus gängigen Zutaten, wird Gesundheit und Mana in einer extrem zufälligen Menge wiederherstellen und manchmal den positiven Effekt eines anderen Tranks gewähren. Die Spannweite, in der Gesundheit und Mana wiederhergestellt werden können, reicht von 1 bis 20.000 Punkten und der Effekt kann kritisch sein. Das Minimum an wiederhergestellten Punkten skaliert jedoch mit der Alchemie-Fertigkeit, was diesen Trank zu einer guten Wahl für den Alchemisten selbst macht.
Alle Tränke und Elixiere benutzen nun die gleiche Art von Phiolen. Fläschchen werden weiterhin eine besondere Phiole benötigen.
Es gibt einen neuen Alchemistenstein.

Verzauberkunst

Allgemein werden die Materialkosten der meisten Formeln im Hinblick auf die benötigte Menge moderater ausfallen. Die höchsten Verzauberungen werden aber weiterhin große Mengen an Materialien benötigen. Mit dieser Änderung möchten wir die zum Lernen verwendeten Formeln konsistenter machen und nicht beabsichtigte Stolpersteine auf dem Weg zur höchsten Fertigkeitsstufe vermeiden.
Für Verzauberer wird ein spezielles Haustier hinzugefügt.
Vorschau auf die neuen Waffenverzauberungen in Cataclysm:
Lawine – Chance, mit einem Nahkampf- oder Zaubertreffer zusätzlichen Naturschaden zu verursachen.
Elementartöter – Wie zu erwarten ist, hilft die Verzauberung Spielern dabei, vernichtenden Schaden an Elementarwesen zu verursachen.
Hurrikan – Ein stapelbarer Proc-Effekt, der die Tempowertung erhöht.
Gesang des Herzens – Manaregeneration durch erhöhte Willenskraft während des andauernden Wirkens von Zaubern.
Viele weitere Verzauberungen für die höchste Stufe befinden sich noch in der Entwicklung.

Ingenieurskunst

Ingenieurskunst befindet sich noch in der Entwicklung, aber ihr könnt euch auf neue, unberechenbare Gadgets, die ihr auf euch selbst oder eure Feinde anwenden könnt, einstellen. Spielzeuge, explosives Zeug und sogar ein oder zwei neue Haustiere. Oh und zusätzlich zu den Schusswaffen auch noch mächtige mechanische Bögen und Armbrüste.
Allgemein soll Ingenieurskunst ein Beruf bleiben, der hauptsächlich spaßige oder nützliche technische Spielereien für den Ingenieur bietet. Wir sehen uns aber auch mögliche Gegenstände an, die mit Gewinn an andere Spieler verkauft werden können.

Inschriftenkunde

Im Zusammenhang mit den vielen Klassenänderungen, die mit Cataclysm durchgeführt werden, erhalten viele existierende Glyphen neue Funktionen.
Geringe Glyphen unterscheiden sich gravierend von einer Klasse zur nächsten, weswegen wir uns darauf konzentrieren hier aufzuräumen und sicherzustellen, dass jede Klasse über interessante Glyphen dieser Art verfügt.
Neue Dunkelmond-Karten werden hinzugefügt und wir hoffen, sie werden so großartig wie die Grandeur-Karte.
Wir werden auch neue erhebliche Glyphen hinzufügen. Um sie so gut wie möglich zu balancieren werden wir aber wahrscheinlich bis nach der Veröffentlichung der Erweiterung warten, bevor wir neue Glyphen für die neuen Fähigkeiten einführen.
Neue und begehrenswertere Rezepte für Nebenhand-Gegenstände und Relikte werden hinzugefügt.

Juwelenschleifen

Einige Farben haben sich geändert! Trefferwertung ist nun blau. Meisterschaft und Ausweichwertung sind gelb. Intelligenz ist rot. Diese einfachen Änderungen sorgen für eine viel facettenreichere Matrix an Schliffen.
Neue tägliche Quests für Juwelenschleifer werden hinzugefügt.
Viele neue Schliffe werden zur Unterstützung der neuen Meisterschaft-Wertung hinzugefügt.
Einige der neuen Cataclysm-Vorlagen bieten komplett zufällige Eigenschaften und können manchmal einen Gegenstand von überragender oder gar epischer Qualität erschaffen.
Juwelenschleifer werden ein paar unterhaltsame (und potenziell lukrative) kosmetische Gegenstände herstellen können, darunter Faustwaffen, strassbesetzte Brillen, Monokel und Sternenstaub (berieselt andere Spieler zum Spaß).

Kräuterkunde, Kürschnerei und Bergbau

Alle Kräuter in Cataclysm können „Flüchtiges Leben“ beinhalten.
Es wird kein neues Äquivalent zu Lotus geben. Alchemisten werden auf das häufiger auffindbare „Flüchtiges Leben“ zurückgreifen, um die neuen, hochstufigen Fläschchen herzustellen.
Beispiele:
Herzblüte – Benannt nach seiner tiefroten Farbe, findet sich diese zarte Blume nah am Boden und immer in Paaren. Falls eine Blüte gepflückt wird, beginnt die zweite sofort zu verwelken und wird kurz danach sterben. Man sagt, eine Herzblüte zu stören ohne sie vorher zu Segnen bringe Unglück.
Primitives Leder ist das normale Leder in Cataclysm und kann durch das Kürschnern der meisten Kreaturen in den neuen Gebieten gesammelt werden. Primitives Leder kann mit einer Rate von 6:1 in „Schweres primitives Leder“ umgewandelt werden.
Makelloser Balg, das seltene Leder in Cataclysm, kann beim Kürschnern von Kreaturen in den neuen Gebieten gefunden oder durch das umwandeln von schwerem primitiven Leder erhalten werden.
Obsidian ist das neue, gewöhnliche Erz, das in den Catclysm-Gebieten gefunden werden kann. In den Vorkommen können Edelsteine, flüchtiges Feuer und flüchtiger Schatten gefunden werden.
Elementium ist das neue, seltene Erz, das in den Cataclysm-Gebieten gefunden werden kann. In den Vorkommen können Edelsteine, flüchtiges Feuer, flüchtiges Wasser und flüchtige Erde entdeckt werden.
Pyrit ist das neue, rare Erz, das in den Cataclysm-Gebieten gefunden werden kann. In den Vorkommen können Edelsteine und flüchtiges Feuer gefunden werden.
Elementiumerz und –barren aus den klassischen Questreihen werden in Elementiumblock und gehärteter Elementiumbarren umbenannt.
Uns gefallen die Vorteile der Sammelberufe so wie sie sind; kein das Spiel verändernder Bonus aber passend und unterhaltsam. Weil aber alle Berufe noch in der Entwicklungsphase sind werden auch diese noch bis zu einem gewissen Grad besprochen.

Kochkunst

Kochkunst befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium aber wir planen, weiterhin tägliche Quests, Festmahle und spaßige neue Rezepte anzubieten.
Uns haben tägliche Kochquests gefallen, in denen Spieler Gegenstände sammeln mussten, die in der Nähe der Questgeber zu finden waren. Ihr könnt davon ausgehen, dass die meisten – wenn nicht gar alle – neuen Quests für Köche ähnlich funktionieren werden.

Erste Hilfe

Bandagen werden eine kurze Zauberzeit haben und anschließend für acht Sekunden einen Heilung-über-Zeit-Effekt auf dem Ziel platzieren. Schaden unterbricht den Effekt.
Drei neue Arten von Bandagen. Richtig gelesen: Drei!
Bandagen-Vorschau:
“Dichter Glutseidenverband“: Heilt 8 Sekunden lang 34.800 Schaden. Benötigt 3 Glutseide für die Herstellung.

Angeln

Viele neue Fische und andere spaßige Gegenstände zum Fangen! Fische werden weiterhin für die Herstellung von besonders gutem Essen genutzt.
Neue tägliche Angelquests.


Maria Melhorn arbeitet schon seit ein paar Jahren als freie Redakteurin für diverse Spielemagazine, darunter auch das GameStar MMO Magazin. World of Warcraft spielt sie schon seit September 2005. Über einen Bekannten startete sie ihre WoW-Laufbahn und spielt derzeit eine Priesterin namens Sharlet. Irgendwann fiel ihr auf, dass es (damals) so gut wie keine deutschen Level-Guides gab. Also schrieb sie selber welche und veröffentlichte sie anschließend auf ihrer, mittlerweile sehr populären, Internetseite frag-sharlet.de. Nun schreibt sie auch für Speedydragon.de. Ach ja: Macht euch keine Hoffnungen, Jungs. Sie ist vergeben!