Frag Sharlet 3: Goblin oder Worgen? Die Qual der Wahl.
16. Jul 2010 | Gepostet von Maria Melhorn in Cataclysm, News, SonstigesJul 16
Unsere neue Artikel-Serie “Frag Sharlet” befasst sich ab sofort immer wieder mit Fragen rund um das Vorzeige-MMO von Blizzard. Egal ob allgemeine Themen, Guides zu Weltereignissen oder Questhilfen. Sharlet hat die Antworten.
Heute: Sobald Cataclysm erscheint, werden die zukünftigen Worgen und Goblins die Läden stürmen. Fest steht auch, dass Sie eines der beiden neuen Völker ausprobieren möchten. Doch welches? Grün oder haarig? Bei Freunden oder Fremden? Horde oder Allianz? Groß oder klein? Erfahren Sie von uns, welche Vor- und Nachteile jedes Volk mit sich bringt und lassen sich von unseren Tipps inspirieren!
Goblins
Die Insel Kezan ist das Zuhause der Grünlinge, bis der Kataclysmus einen gewaltigen Vulkanausbruch heraufbeschwört und die Goblins dazu zwingt, ihre Heimat zu verlassen und zu fliehen. Und zwar direkt in die Arme von Garrosh Höllschrei,
der damit beschäftigt ist Orgrimmar und die umliegenden Länder wieder aufzubauen… dabei kommen ihm die gestrandeten Grünhäute, die von ihrem Bootcamp auf den verlorenen Inseln kommen, gerade recht. Die Goblins schließen sich der Horde an und bauen sich in vielen Zonen eine neue Heimat auf – Goblin-Stützpunkte entstehen zum Beispiel in Azshara oder bei Tausend Nadeln. Und keine Sorge – die neutralen Goblins in Beutebucht oder Ratschet bleiben es auch weiterhin und werden Ihnen als Allianzler nicht mit der Fackel hinterherlaufen. Wie fast alle Rassen in Cataclysm können Sie nahezu alle Klassen wählen – es gibt nur wenige Ausnahmen. Ihr Goblin könnte ein Schamane, Hexenmeister, Magier, Krieger, Priester, Jäger, Todesritter oder Schurke werden. Lediglich knuddelige Goblin-Druiden und Paladine wird es vorerst nicht geben! Die Grünlinge bringen fünf besondere Rassenfähigkeiten mit sich:
Rocket Barrage (noch nicht übersetzt)
Feuert eine Rakete ab, die einem Feind 38 Feuerschaden (steigt mit dem Level) zufügt. (2 Minuten Abklingzeit)
Rocket Jump (noch nicht übersetzt)
Schießt den Charakter 20 Meter in die Luft. (2 Minuten Abklingzeit – geteilt mit Rocket Barrage)
Time is Money
Das Angriffs- und Zaubertempo ist um 1% erhöht. (Passiv)
Schnäppchenjäger
Erzielt immer den besten Goldpreis, egal bei welcher Fraktion. (Passiv)
Fortschritt durch Chemie
Alchemie-Fähigkeit um 15 Punkte erhöht. (Passiv)
Pack Hobgoblin
Ruft Euren Freund Gobber herbei, der Euch 1 Minuten Zugriff auf das Bankfach gewährt. (30 Minuten Abklingzeit) Wird erst im Orgrimmar gelernt.
Worgen
Vor langer Zeit entdeckte während einer Studie der Magier Ur aus Dalaran eine uralte Rasse – eine Mischung aus Wolf und Mensch. Von dieser Entdeckung erschrocken, verschloss Ur sämtliche Aufzeichnungen und hoffte, dass niemand diese nach seinem Tod je entdeckt. Doch so sollte es nicht sein – Arugal aus Burg Schattenfang gelang an die Dokumente und fand einen Weg, die furchteinflößenden Worgen auf seine Seite zu ziehen.
Die zotteligen Wolfswesen leben seither in Burg Schattenfang – viel schlimmer jedoch – die Bewohner vom Dorf Pyrewood (unterhalb Burg Schattenfang) sind seit jeher dazu verflucht, sich nach Sonnenuntergang in die wolfsähnlichen Wesen zu verwandeln. Der Fluch breitete sich im Laufe der Zeit über den Silberwald bis nach Gilneas aus, welches sich ob der vielen Kriege jahrelang hinter dem Graumähnenwall abgeschottet hat. Doch jetzt ist der Wall vom Kataklysmus durchlöchert worden und die untoten Horden der Verlassenen fallen ein. König Graumähne bleibt nichts anderes übrig, als das vermaledeite Bündnis mit der Allianz zu erneuern.
Auch die Worgen können in der kommenden Erweiterung Cataclysm fast jede Klasse wählen – Krieger, Magier, Hexenmeister, Druiden, Jäger, Todesritter, Schurken oder Priester. Einzig die Schamanen und Paladine sind dem Zottel-Volk verwehrt geblieben. Drei neue Rassenfähigkeiten warten auf Sie, wenn Sie sich für das Volk der Worgen entscheiden:
Darkflight (noch nicht übersetzt)
Das Lauftempo ist für sechs Sekunden um 70% erhöht. Die Dauer von Krankheiten und Flüchen ist während dieser Zeit um 15% verringert. (3 Minuten Abklingzeit)
Flayer (noch nicht übersetzt)
Kürschnern-Fähigkeit um 15 Punkte erhöht. Ein Kürschnermesser wird nicht mehr benötigt. (Passiv)
Grausamkeit
Die Chance auf kritische Treffer ist um 1% erhöht. (Passiv)
Anomalie
Erhöht den Widerstand gegen alle Flüche und Krankheiten um 15%. (Passiv)
Ihre eigene Wahl
Die Horde ist düster und hat sich dem sogenannten Bösem verschrieben, sie tricksen, töten und überlisten. Die Allianz wird vom Licht begleitet und kämpft mit ehrlichen Mitteln, sie handeln, feiern und polieren ihre glänzenden Rüstungen. Mal ehrlich – das sind alles nur Vorurteile. Sie sind nicht böser als Ihr Nachbar, weil Sie einen Horden-Charakter gewählt haben. Sie gewinnen oder verlieren auf dem Schlachtfeld auch nicht ständig – auch wenn Sie als Spieler der Allianz stets das Gefühl haben, dass das andere Team heute wirklich immer besser ist. Sie erhalten von Blizzard keine Sonderrechte oder sonstige Vergünstigungen in Dalaran, weil Sie sich der Horde oder eben der Allianz angeschlossen haben. Es ist ganz allein Ihr Geschmack und Ihre Wahl – auch in Sachen Goblin oder Worgen. Entgegen aller Vermutungen sind die kleinen (eher harmlos aussehenden) Goblins dieses Mal kein Allianz-Volk. So können Sie auch als ehrbarer Bürger der Allianz eine dunkle Rasse (Worgen) ausprobieren oder als düsterer Horden-Spieler die Vorzüge der flinken Goblins genießen. Vorrangig sollten Sie jedoch nicht anhand des Äußeren des Volkes entscheiden – am wichtigsten ist immer noch der soziale Aspekt in World of Warcraft. Was spielen Ihre Freunde? Ihre Familie? Welche Rasse fangen Ihre Gildenkollegen an? Haben Sie Gold, welches Sie Ihrem neuen Horden- oder Allianz-Charakter zuschicken können oder möchten Sie es mit Absicht vollkommen neu und ohne Hilfe probieren? Beantworten Sie sich diese Fragen und einem neuen Grünling oder Zottelworg steht nichts mehr im Wege. Ach doch – stimmt. Der Cataclysm-Release.
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Maria Melhorn arbeitet schon seit ein paar Jahren als freie Redakteurin für diverse Spielemagazine, darunter auch das GameStar MMO Magazin. World of Warcraft spielt sie schon seit September 2005. Über einen Bekannten startete sie ihre WoW-Laufbahn und spielt derzeit eine Priesterin namens Sharlet. Irgendwann fiel ihr auf, dass es (damals) so gut wie keine deutschen Level-Guides gab. Also schrieb sie selber welche und veröffentlichte sie anschließend auf ihrer, mittlerweile sehr populären, Internetseite frag-sharlet.de. Nun schreibt sie auch für Speedydragon.de. Ach ja: Macht euch keine Hoffnungen, Jungs. Sie ist vergeben! |






8 Kommentare
Kommentar von Arcaron am 16. Juli 2010 um 11:21
Scheint so, als ob du keine Horde spielst…
“Von Licht begleitete Allianz…”
“Die düstere Horde…”
Du schreibst zwar, dass das Klischees sind, aber man merkt, dass du sie verinnerlicht hast.
Also ich kann nichts lichterfülltes bei der Allianz erkennen. Die massakrieren und diskriminieren alles, was nicht so ist wie sie.
Gibt dafür einige gute Beispiele von Quests in dem Spiel.
Und bis auf die Untoten – die kein Herz und kein Gewissen haben – sind die Horde-Fraktionen genauso daran interessiert, dass das Gute gewinnt wie die Allianz.
Kommentar von Maria Melhorn am 16. Juli 2010 um 11:28
Hallo Arcaron,
das sind Klischees und Vorurteile – ganz wirklich. Ich wollte nicht voreingenommen klingen, entschuldige.
Ich weiß, dass die Horde nicht böser ist, als die Allianz. Ich weiß auch, dass die Allianz genauso meuchelt und sicherlich nicht strahlend durch die Städte reist. Bitte nicht zu ernst nehmen, das sollte lediglich verdeutlichen, dass es vollkommen egal ist, ob Sie Horde oder Allianz spielen und demnach Worgen oder Goblin. Es gibt kein besseres Volk, der eigene Geschmack ist entscheidend.
Liebe Grüße
Sharlet
Kommentar von Equitos am 16. Juli 2010 um 12:38
Sicherlich ist es auch eine Geschmackssache.
Wenn ich aus Sicht des raidens Horde und Ally vergleiche, so hat Horde
klare Rassenvorteile gegenüber der Allianz. Siehe Orc oder auch Troll.
Durch die Rassenfertigkeit, lässt sich klar die DPS steigern bei identischer Ausrüstung gegenüber eines Allychars.
Mit den Worgen bekommt die Ally endlich eine Rasse die als Rassenfertigkeit wenigstens 1% mehr Schaden macht.
Aber auch hier sehe ich die besseren Rassenfertigkeiten bei den Goblins.
Und das ist kein Klischeedenken. Spielt mal einen Nachtelfhunter im Vergleich zu einem Trollhunter mit gleichem Gear. Der Nachtelf wird nie an den Schaden herankommen, welcher der Troll verursacht.
Eigentlich schade und irgendwo auch ungerecht.
Kommentar von PAstel am 16. Juli 2010 um 15:02
Ich mag mich ja irren, aber ist es im momentanen Beta-Build nicht so, dass die Worgenfähigkeit Grausamkeit die Wahrscheinlichkeit zu Kriten um ein prozent erhöht und nicht den Schaden?
Kommentar von Knut Gollert am 16. Juli 2010 um 15:41
Ja, Du irrst nicht:
“Viciousness
Increases critical strike chance by 1%”
Das werden wir doch glatt mal ändern. tststs, dass die auch immer alles anders machen, als wir es wollen.
Kommentar von Cassandra am 16. Juli 2010 um 17:39
Dann werd ich mir nen kleinen hässlichen Goblin erstellen^^ Aber die Worgen werde ich aber uach mal irgendwann ausprobieren.
Kommentar von Equitos am 19. Juli 2010 um 10:48
Upps stimmt. Crittchance um 1% erhöht nicht der Schaden.
Asche auf mein Haupt
Wobei sich Chance nicht nach einem echtem Bonus anhört.
Da iss mir die passive Fertigkeit der Goblins “Time is Money” iwie sympatischer^^
Kommentar von Exxis am 5. September 2010 um 21:48
Naja so was ich da lese was ihr da so schreibt.Seit ihr alles bischen ally´s und zu dem was du Equitos schreibst mit dem Hunter das ist das jede klasse macht schaden so wie es der Spieler kann es gibt leute die machen mit viel schlechterem gear mehr schaden als einer mit besserem gear das ist einfach so das man seien klassen spielen können muss und die genaue rota und so weiter das hatt nix mit rassenfähichkeiten zu tun.
Lg Exxis