Housing in WoW? Wohl eher nicht…
8. Mrz 2011 | Gepostet von Torsten Mastnak in Cataclysm, NewsMrz 8
Viele Spieler des “Vorzeige-MMORPGs” World of Warcraft wünschen sich schon seit längerer Zeit ein Housing-System für ihr Lieblingsspiel. Das Thema schwirrt aber auch schon seit der ersten Beta von WoW-Classic durch die Foren, denn die Entwickler versprachen seit damals immer mal wieder, darüber nachzudenken und es auf dem Schirm zu haben. In einem Interview mit Eurogamer, verriet Blizzard-Produzent J Allen Brack, dass es Housing in World of Warcraft wohl niemals geben wird.
“Wir wollen nicht einfach sagen, dass es jetzt plötzlich Häuser für Spieler gibt. Es muss dafür einen Grund geben. Es muss ein gewisses Maß an Gameplay dahinter stecken, es müssen Dinge passieren.” so Brack.
Man habe bei jedem Addon über dieses Thema nachgedacht und dann immer wieder beiseite geschoben. Man wolle nicht einfach Häuser für die Spieler anbieten. Die berechtigte Frage der Spieler müsste dabei sein: “Warum nicht?” Wieso muss es einen storytechnischen Grund für Spieler-Housing geben? Bereits in weitaus älteren MMORPGs wie Ultima Online oder EverQuest 2 gab es seit Beginn wirklich gut durchdachtes Player-Housing, dass sinnvoll integriert wurde. Auch der Online-Ableger von Herr der Ringe bietet den Spielern ein Housing-System inklusive kompletter, instanzierter Nachbarschaften. In EverQuest 2 gibt es sogar extra Handwerksberufe, die sich mit der Herstellung von Möbeln beschäftigt.
Sicherlich gibt es einige Spieler, die gegen ein Housing sind, weil sie befürchten, dass die Hauptstädte dann leer sind, doch das ist eher Unsinn. In den genannten Spielen gibt es das Housing-System und trotzdem findet man in den Hauptstädten genügend Spieler. Und mal ganz davon abgesehen, wenn es den Entwicklern wirklich darum gehen würde, dass die Hauptstädte belebter sind, dann wären abseits von Sturmwind und Orgrimmar die anderen keine Geisterstädte. In Eisenschmiede und Co. ist nichts mehr los.
Housing bietet den Spieler und vor allem Gilden aber durchaus auch Vorteile. In EverQuest 2 gibt es zum Beispiel auch Gildenhäuser in verschiedenen Größen. Hier können die Gildenmitglieder zusammen an der Verbesserung des Innenlebens feilen und so zum Beispiel eigene Gildenportale zu den diveren Ländern freischalten, eigene NPC-Händler, Lehrer oder Schmieden, Werkbänke und Webstühle kaufen und herstellen, die einen Bonus beim Erstellen von Gegenständen für Gildenmitglieder gewähren. Natürlich darf die Gilde hier auch mit den Trophäen von erlegten Bossen protzen. Housing hat aber auch einen großen sozialen Aspekt und fördert das Gemeinschaftsgefühl von Gildenkollegen. Viele Spieler verwenden das Housing sogar dazu, ihre selbst hergestellen Waren auszustellen und zu verkaufen. Quasi ein eigenes Geschäft in einer Stadt zu haben, statt nur über das Auktionshaus Items zu verticken, das zählt auch zum Rollenspiel.
Housing ist bei World of Warcraft wohl eher eine Grundsatz-Frage. MMORPG bedeutet Massive Multiplayer Online Role Playing Game. Andere Vertreter des Genres, wie eben Ultima Online, EverQuest 2 und Herr der Ringe Online nehmen die Bezeichnung “Rollenspiel” sehr ernst und bieten den Spielern viele Möglichkeiten wie etwa Housing oder ein Outfit-System, um spielerisch in der virtuellen Online-Welt abzutauchen. Da stellt man sich die durchaus kritische Frage, wieviel Rollenspiel denn noch in World of Warcraft steckt. Und dass muss sich Blizzard auch gefallen lassen. Ein echts Rollenspiel besteht aus mehr als nur der Jagd nach immer besseren Gegenständen.
In WoW warten wir durch die Komfort-Funktion “Dungeon-Finder” in den Hauptstädten nur noch auf die Einladung in die nächste Instanz. Einen Anreiseweg, der durchaus ein Pluspunkt für die Atmosphäre eines Rollenspiels ist, gibt es nicht mehr. Darunter leidet aktuell sogar das Gemeinschaftsgefühl auf den eigenen Servern. Ausser mit den Gildenkollegen, sind wir mehr mit Spielern von anderen Servern unterwegs die wir nie mehr wiedersehen. Dass man Spieler vom eigenen Server kennen lernt, war gestern, als wir noch über den Stadt-Chat nach Gruppen gesucht haben und daraus Bekannt- und Freundschaften geworden sind. Klar sind viele Spieler damit zufrieden, doch warum macht sich Blizzard nicht die Mühe, aus einem sehr guten MMO-Dungeon-Crawler ein waschechtes und absolut überragendes Rollenspielerlebnis zu machen, dass garantiert auch neue Spieler anlockt, denen solche Rollenspiel-Inhalte gefallen? Geht es wirklich nur noch um “Über-Roxxor-Superduper-Mega-EPIXXX”?





5 Kommentare
Kommentar von Shadrama am 9. März 2011 um 13:35
Hu!
Also ich hab den Artikel grad gelesen und weiß noch nicht, ob ich das Housing gut oder schlecht finden soll.
Es bietet sowohl einen großen Anreiz (RP), als auch natürlich gewisse Gefahren –>
Weiteres Zurückziehen aus der Realen Welt aber auch die steigende Bug-Anfälligkeit durch noch mehr Interaktion.
(Oh je, welche Voraussetzungen muß mein nächster PC bzw. die GraKa erfüllen, damit er alles bewältigen kann…?;)
Aber interessant ist es schon. Ich hätt gern ein Loft über der Feste Grommash
Mensch stelle sich vor, er könne sein Haus nach dem SIMS(TM)-Prinzip einrichten… (“Blizzkea” liefert über seinen Shop die zusätzliche Inneneinrichtung und die Bosse droppen die neuesten Blumenvasen und Couchtische. Kräuterkundler eröffnen Blumenläden, Schmiede bieten gußeiserne Gartenbänke und der Beruf des Schreiners wird eingeführt
Wo soll das nur hin führen? *zwinker*
Und wenn die Ingis dann irgendwann auch Konsolen oder gar PCs erfinden (Projektoren gibt es ja schon, siehe die eine Uldum-Quest), könnte man sich mit seinen Gildenkumpels zu Hause treffen und an einem “langweiligen Abend” wo kein Raid angesetzt ist zum Beispiel eine Runde Mario Kart(TM) spielen…. oder vielleicht sogar WoW(TM) ????
WoW(TM) in WoW(TM)??? Das wär doch mal was ….
Kommentar von Rabenstein am 9. März 2011 um 16:19
Sehr guter Artikel!
Ich würde ein Housing auch gut finden. Aber das allein würde aus WoW auch noch kein Rollenspiel machen – da müßte Blizzard mehr Hausaufgaben machen. Und zur Gefahr, daß dann die Städte (oder die eine Stadt pro Seite) aussterben würden – etwas weniger Leute in Sturmwind wären durchaus angenehm.
Ein schönes und stimmungsvolles Beispiel für ein Spielerhaus ist das Haus im Offline-RGP Drakensang I. Etwas mehr und vor allem benutzbares Mobiliar, ein übersichtlicheres Inventarsystem und es wäre eigentlich perfekt. Ein paar Kräuter wachsen im Garten, Wasser kommt aus dem Brunnen und verschiedene Werkstätten für die Berufe gibt es auch. Inklusive Buttler am Eingang.
Kommentar von simon am 13. März 2011 um 21:49
sorry tut mir leid aber ihr habt doch einen an der waffel wen das irgend wann mal passiert kann mann mich einweisen geschweige denn für mich würde eine welt zusammen brechen ja es gibt da trausen süchtis und ja mag sein ich bin einer und ich sage dazu als süchti NEIN also wen blizz das mal angenommen irgend wann mal in erwähnung zieht werden die sterbensrate in gewissen gegenden masiv steigen ich würds nicht überleben ich würde bekloppt und irre das ist kein wow mehr wie ich es kenne ich finde es schon hart an meiner schmerz grenze was jetzt alles verändert worden ist und noch wird ja wow wird leichte und bald werden es rentner spielen können weil es so leicht ist aber das im artikel also da rate ich blizz echt ab einerseits wegen den süchtis mir fehlen die worte das ist wahnsinn und hoffe das das nie eintretet wird
Pingback von Arbeiten die Entwickler an einem Outfit-System? | SpeedyDragon: Das WoW-Portal von GameStar am 14. März 2011 um 18:56
[...] die WoW-Entwickler erst vor wenigen Tagen ein Housing-System für World of Warcraft mehr oder weniger gestrichen haben, sorgt Blue-Poster Zarhym im offiziellen [...]
Kommentar von Destructus am 23. März 2011 um 15:19
Simon, du bist ein echt kranker Mensch und Housing ist schon älter als WoW selbst, da wird man auch nicht bekloppt! Bekloppt werde ich bei Posts wie deinem und mit denen wirst du bestimmt auch ingame nicht zurückstecken, deswegen wäre Housing Prima um sich vor Leuten wie du in Sicherheit zu bringen! Ich bin dafür, Thumbs up! und btw ich spiele seit Vanilla und wünsche es mir seitdem, bevor hier evtl das geflame los geht ^^