Hotfixes für Gildenfläschchen und -kessel
6. Jan 2011 | Gepostet von Torsten Mastnak in Cataclysm, NewsJan 6
Und es geht wieder los mit den fast täglichen Hotfixes für Cataclysm. Dieses mal haben die Entwickler vor allem an den Gildenerfolgen und deren Anforderungen geschraubt. Natürlich gab es auch einige Bugfixes für Dungeons und Fähigkeiten. Anbei die jeweiligen Blue-Posts dazu.
Wir haben kürzlich einige Hotfixes implementiert, welche direkt mit Gildenerfolgen, -fläschchen und –kesseln zusammenhängen. Als wir die Gildenerfolge entworfen haben, überschätzten wir die Anzahl der Fläschchen, die Gilden bis zum Erreichen von Gildenstufe 10 herstellen würden, und setzten die Anzahl der für die zwei relevanten Gildenerfolge benötigten Cataclysm-Fläschchen auf 10.000 (Mischmeister) und 25.000 (Mehr Erfolg durch Chemie). Nun stellt es sich jedoch heraus, dass die meisten Gilden weniger Fläschchen hergestellt haben, als wir ursprünglich an diesem Punkt des Gildenfortschritts erwarteten. Viele Spieler werden in kurzer Zeit einen Gildenbonus freischalten (Auf Ex!), der direkt mit den Fläschchen und Kesseln in Verbindung steht.
Heute haben wir einige Hotfixes implementiert, welche die für Fläschchen relevanten Erfolge wieder mit dem Konzept auf Linie bringen, das wir ursprünglich beabsichtigt hatten:
- Der Erfolg „Mischmeister“ erfordert nun, dass Eure Gilde 1.000 Cataclysm-Fläschchen herstellt (von 10.000 gesenkt).
- Der Erfolg „Mehr Erfolg durch Chemie“ erfordert nun, dass Eure Gilde 3.000 Cataclysm-Fläschchen herstellt (von 25.000 gesenkt).
Da viele Gilden den Bonus “Auf Ex!” dieses Wochenende freischalten werden, war es uns wichtig, diese Änderung so schnell als möglich per Hotfix vorzunehmen, statt auf den nächsten Inhaltspatch zu warten. Wir möchten darauf hinweisen, dass die neuen Werte bereits im Spiel gültig sind, die Tooltips im Spiel diese Änderung jedoch noch nicht reflektieren werden. Sollte eine Gilde die neue Erfolgsschwelle bereits überschritten haben, wird sie den Erfolg erhalten, sobald ein Gildenmitglied ein neues Fläschchen erschafft.
Zudem haben wir an den Kesseln einige Änderungen vorgenommen:
- Um sicherzugehen, dass der durch den Erfolg „Mehr Erfolg durch Chemie“ erhaltene große Schlachtzugskessel eine wesentliche Aufwertung der „normalen“ Version darstellt, wurde die Anzahl der durch den Kessel erzeugten Fläschchen von 17 auf 20 angehoben.
- Beide Kessel halten nun 10 Minuten lang an (von 5 erhöht).
Falls ihr euch mit den Gildenkesseln noch nicht auskennt, hier ein kurzer Abriss über ihre Funktionsweise:
- Freischalten der Rezepte: Gilden können das Alchemierezept für den Schlachtzugskessel freischalten, indem sie den Erfolg “Mischmeister” abschließen. Das Rezept für den großen Schlachtzugskessel kann erhalten werden, indem der Erfolg „Mehr Erfolg durch Chemie” abgeschlossen wird. Das Rezept kann vom Gildenhändler gekauft werden und kostet 150 Gold, jedoch benötigt der Charakter zudem die Rufstufe „Respektvoll“ bei seiner Gilde und eine Alchemiefertigkeit von 525.
- Erschaffen der Kessel: Ein Schlachtzugskessel ist ein seelengebundener Gegenstand zur einmaligen Nutzung, der zur Herstellung eine Mischung aus 4 Cataclysm-Fläschchen und 8 Einheiten Todesblutgift benötigt. Sobald der Alchemist den Kessel aufgestellt hat, können bis zu 7 Fläschchen aus ihm herbeigezaubert werden, bevor er erschöpft ist. Diese Fläschchen sind handelbar, können jedoch nicht im Auktionshaus verkauft werden und werden aus dem Inventar verschwinden, wenn der Besitzer sich für mehr als 15 Minuten ausloggt – genau wie von Magiern herbeigezauberte Speisen. Beim Verbrauch gewährt das Fläschchen eine Stunde lang automatisch den für die Klasse und Spezialisierung des Charakters geeignetesten Stärkungszauber. Der große Schlachtzugskessel hat die gleiche Funktionsweise, benötigt jedoch eine Mischung von 12 Cataclysm-Fläschchen und bringt einen Ertrag von 20 Fläschchen, statt 7.
- Verstärkung durch Gildenboni: Mit dem Stufenanstieg erhalten Gilden Boni, welche diese Kessel und Fläschchen beeinflussen. Auf Gildenstufe 10 wird der Gildenbonus „Auf Ex!“ freigeschaltet, der die Effektdauer von Fläschchen des Schlachtzugs um 50% erhöht – statt einer Stunde haben Fläschchen aus Gildenkesseln somit eine Dauer von 1,5 Stunden. Auf Gildenstufe 20 erhöht der Bonus „Happy Hour” die Menge der aus Kesseln erhaltenen Fläschchen um 50%. (d.h. 10 aus einem Schlachtzugskessel statt 7; 30 aus einem großen Schlachtzugskessel statt 20). Letztendlich, auf Gildenstufe 22, wird eine verbesserte Version von „Auf Ex!“ freigeschaltet, welche die Dauer von Fläschchen des Schlachtzugs um 50% erhöht, womit 2 Stunden Effektdauer erreicht werden.
Wir schätzen das Feedback, das wir bisher zum Gildenbonussystem erhalten haben, sehr und wir werden weiterhin Verbesserungen vornehmen, damit es ein unterhaltsames und lohnendes Unterfangen ist.
4.-5. Januar
- Allgemein
- „Mischmeister“ (Gildenerfolg) erfordert nur noch 1.000 Fläschchen statt 10.000 und „Mehr Erfolg durch Chemie“ (Gildenerfolg) erfordert nur noch 3.000 Fläschchen statt 25.000. Offenbar haben wir diese Zahlen ein ganz klein wenig überschätzt. Mehr Informationen hierzu gibt es hier.
- Das 7. und 8. Gildenbankfach erlaubt es Spielern jetzt, Gegenstände abzulegen und zu entfernen nachdem der Gildenmeister gewechselt hat.
- Die Erfahrungs- und Ehrenpunkte-Buffs aller sechs Schlachtstandarten der Gilde wurden von 2/4/6% auf 5/10/15% erhöht und halten jetzt 10 Minuten lang an.
- Tempobuffs reduzieren nicht mehr die Effektivität von Tempowertung für die Ressourcenregeneration (Energie, Fokus etc.).
- "Schlaues" Essen war am Ende doch gar nicht so schlau. Spieler, die noch geringe Mengen Ausweichwertung durch einige zurückliegenden Gegenstandsfehler haben, werden jetzt keinen Ausweichwertungsbuff bekommen, wenn sie "schlaues" Essen wie etwa Cataclysm-Festmähler zu sich nehmen und keine Platte-tragenden Tanks sind. Andere Klassen und Spezialisierungen erhalten ihr höchstes Primärattribut.
- Klassen
- Druiden
- ‘Pilzbewuchs’ wird nun auch ausgelöst, wenn ‘Wildpilz: Detonieren’ aus 40 Metern Entfernung angewandt wird.
- ‘Schädelstoß’ unterbricht das Ziel nicht mehr, wenn die Fähigkeit das Ziel verfehlt.
- Priester
- Die Heilung, die durch ‘Abbitte’ erzielt werden kann, ist nun auf 30% der Gesamtgesundheit des Priesters begrenzt. Dem so begrenzten Wert werden noch Modifikatoren wie prozentuale Heilboni durch Effekte oder Talente hinzugefügt.
- Hexenmeister
- Verbündete Totems der Erdung können nicht mehr von ‘Seelentausch’ oder ‘Seelentausch: Einhauchen’ betroffen sein. Das Totem der Erdung verschwindet bei keinem der beiden Zauber und ‘Seelentausch’ funktioniert jetzt korrekt, wenn man Schaden-über-Zeit-Effekte auf Ziele überträgt, die sich in der Nähe des Totems befinden.
- Druiden
- Dungeons & Schlachtzüge
- Einige Cataclysm-Schlachtzugsbosse sind jetzt korrekterweise immun gegen Provokationsfähigkeiten von Begleitern.
- Spieler werden nicht mehr in eine eigene Instanz versetzt, wenn sie in einem Dungeon neu einloggen, dem sie bereits zugewiesen wurden.
- Die Bastion des Zwielichts
- Schatten-/Feuerelementare werden während der Begegnung mit Cho‘gall jetzt immer ungeachtet ihrer verbleibenden Gesundheit absorbiert. Cho’gall wird außerdem immer die entsprechende Menge des entsprechenden Buffs erhalten, wenn er einen Elementar absorbiert. Die Elementare können weder unter 1 Punkt Gesundheit fallen, noch anderweitig getötet werden, also wird Cho’gall immer mindestens einen Stapel des entsprechenden Buffs erhalten.
- Schattenlords werden unter keinen Umständen mehr Gesundheit zurückgewinnen.
- ‘Flüssigeis’ in Phase 3 der Begegnung mit dem Rat der Aszendenten verursacht jetzt mehr Schaden.
- Die Schadenskomponente von ‘Eruption’ unterbricht Terrastra nicht mehr, wenn sie ‘Haut festigen’ oder ‘Beben’ wirkt.
- Schwarzfelshöhlen
- Sklaven der Zwielichtschmiede haben keine Beute mehr bei sich, die eigentlich in die Taschen eines Elite-Mobs gehört.
- Pechschwingenabstieg
- ‘Antimagische Hülle’ verhindert nicht mehr, dass Onyxia oder Nefarian ‘Schattenflammenatem’ wirken.
- Chimaeron startet seine Nahkampfangriffe nach jeder Anwendung von ‘Massakrieren’ von neuem und verliert den ‘Doppelangriff’-Buff.
- ‘Ätzender Schleim’ wirkt sich nicht mehr auf NSCs aus.
- Da es im Pechschwingenabstieg nicht so viele Kreaturen gibt, haben sie eine leicht erhöhte Chance, epische Beute bei sich zu haben.
- Todesminen
- Die heroischen Todesminen haben jetzt deutlich weniger Trashmobs.
- Der Mechanische Albtraumabschnitt der Begegnung mit Vanessa van Cleef hat jetzt weniger Todesblitze und ist wesentlich einfacher und schneller zu durchqueren.
- Die Dämpfe während der Begegnung mit Knurrreißer gewinnen jetzt alle 8 Sekunden an Stärke, nicht mehr alle 6 Sekunden.
- Vortexgipfel
- Es wird keine Aura oder merkwürdige Bewegung mehr ausgelöst, wenn man einen Windschatten benutzt, nachdem Großwesir Ertan besiegt wurde.
- Ein herbeigerufener Begleiter wird jetzt korrekt wieder herbeigerufen, wenn man einen Windschatten benutzt, nachdem Altarius besiegt wurde.
- Berufe
- Alchemie
- Die Herstellung der vier Nordend-Fläschchen (Fläschchen der endlosen Wut, des reinen Mojo, des Frostwyrms und des Steinbluts) zählt nicht mehr für die Gildenerfolge "Mischmeister" oder "Mehr Erfolg durch Chemie".
- Fläschchen, die aus einem Schlachtzugskessel oder einem großen Schlachtzugskessel stammen, sind nicht mehr seelengebunden.
- Beide Kesselsorten halten jetzt 10 Minuten lang an. Wir weisen darauf hin, dass der Buff-Tooltip diese Änderung noch nicht widerspiegeln wird, bis ein Client-seitiger Patch aufgespielt werden kann.
- Der große Schlachtzugskessel hat jetzt 20/30 Aufladungen anstatt 17/15. Wir weisen darauf hin, dass der Buff-Tooltip diese Änderung noch nicht widerspiegeln wird, bis ein Client-seitiger Patch aufgespielt werden kann.
- Ingenieurskunst
- Alle acht Ingenieursentdeckungen können nun erlernt werden, indem man den ‘Übermotorisierten Hühnerspalter’ herstellt, wenn man sich auf der maximalen Ingenieursstufe befindet.
- Das Unsichtbarkeitsfeld kann nicht mehr den ‘Benommen’-Effekt auslösen, wenn es nach hinten losgeht. Außerdem lässt sich der ‘Unsichtbarkeitsfeld’-Effekt nicht mehr in Arenen mitnehmen und kann in Arenen nicht mehr angewandt werden.
- Angeln
- Gigantische Welse sind jetzt leichter und verhärtete Zander etwas schwerer zu fangen, wenn man die entsprechenden täglichen Quests macht.
- Kürschnerei
- Drachkin in Grim Batol können jetzt gehäutet werden.
- Kreaturen können nicht länger mehr als einmal gehäutet werden.
- Alchemie
- PvP
- Schlachtfelder
- Abklingzeiten sollten jetzt richtigerweise abgeschlossen werden, sobald man ein gewertetes Schlachtfeld betritt.
- Spieler, die von einem Wirbelsturm eines Druiden erfasst werden, sollten nicht mehr ihre Horde-/Allianz-Buffs verlieren, während sie an einem Kräftemessen teilnehmen.
- Tol Barad
- Die Anzahl der Wachen für sowohl das Horde- als auch das Allianzcamp wurden erhöht, wobei nun auch die Ränder jedes Camps abgedeckt werden. Sowohl die Wachen der Allianz als auch der Horde benutzen dieselben Fähigkeiten wie die Wütenden Wächter des Hyjal und greifen im Fernkampf an, wenn sie keinen direkten Pfad finden können oder auf Entfernung stehen. Die Wachen sind zudem immun gegen Spotteffekte und tauchen schneller wieder auf.
- Die nördlich gelegenen Friedhöfe beider Fraktionen auf der Halbinsel von Tol Barad wurden weiter voneinander weg gelegt, um das Camping zu reduzieren.
- Schlachtfelder
- Quests, Kreaturen und Zonen
- Dalaran
- Das rote Erbsengewehr und die Munition für das rote Erbsengewehr sind nun Bestandteil von Jepetto Spaßbrumms Verkaufsliste und können für den angegebenen Preis erworben werden.
- Mulgore
- Kruban Dunkelklinge taucht nun überhalb der Erde auf und bewegt sich normal durch Orgrimmar, während der Dunkelmondjahrmarkt aktiv ist.
- Tol Barad
- Stachlige Gezeitenkrabbler und Finsterwaldjungtiere erscheinen nicht länger aggressiv (gelb).
- Eingekerkerte Arbeiter haben nun einen geringeren Bedrohungsradius. Zudem haben sie Rationen aus dem Zellblock für Spieler mit der Quest „Essen von unten“ dabei.
- Die Krokolisken von Baradin können nun ohne Probleme gekürschnert werden und der Krokoliskenbalg aus der Quest „Sumpfköder“ fällt nicht länger für alle Gruppenmitglieder.
- Die Quests „Die Überreste“, „Sumpfköder“ und „Ein riesiges Problem“ können nun auf Allianzseite geteilt werden und beide Versionen (Allianz und Horde) vergeben viel Ruf und Gold.
- Tank und Problim sind nun vollständig immun gegen Kontrolleffekte.
- Uldum
- Der Wüstenfuchs ist jetzt als „Nicht zähmbar“ ausgeschrieben, wenn Wildtierkunde auf ihn angewandt wird.
- Die Ramkahen besitzen nun einen funktionierenden Briefkasten. Was kann König Phaoris für dich tun?
- Vashj’ir
- Aufseher Idra’kess lässt sich nun anleinen und kehrt zu seiner ursprünglichen Position zurück.
- Dalaran






Ein Kommentar
Kommentar von Cassandra am 6. Januar 2011 um 21:53
Find ich gut, dass Blizz die Anforderungen gesenkt hat. Fand das eh etwas übertrieben, dass man 10000 Fläschchen machen muss.