Guide: Tanks in World of Warcraft
13. Sep 2010 | Gepostet von Knut Gollert in Guides, KlassenSep 13
Obwohl sich mit der neuen WoW-Erweiterung auch für Tanks einiges ändert, werfen wir noch einmal einen Blick auf vier aktuellen Brecher, deren Spielweise und Ausrüstung auch in Cataclysm so schnell nicht zum alten Eisen gehören werden.
von Tobias & Elias Englmeier
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Mit dem hoffentlich bald erscheinenden Cataclysm zieht eine neue Ära herauf – was Klassenfähigkeiten und Mechaniken betrifft, die einiges auf den Kopf stellen wird. Trotz des unaufhaltsamen Heranrückens von Todesschwinge und der damit verbundenen Änderungen der Spielmechanik, nutzen wir die verbleibende Zeit bis zum Release von Cataclysm, um ein Fazit über die vier Tankklassen zu ziehen. Selbstverständlich finden Sie hier keineswegs nur einen bloßen Rückblick auf Fakten, die sich sowieso bald wieder ändern, vielmehr soll dieser Artikel den Tankfreunden die letzten Monate mit WotLK versüßen und gleichzeitig schon ein wenig auf die neuen Tankaufgaben und Instanzen von Cataclysm vorbereiten.
Cataclystische Vorbereitung
Die erste und vielleicht beste Möglichkeit, sich den Umstieg so einfach wie möglich zu machen, ist sich gut mit seinem Charakter auszukennen, um dann auf Veränderungen flexibel reagieren zu können. Mit neuen Fähigkeiten und Talenten lässt sich umso leichter umgehen, je besser man die alten kennt. Ein weitere Option ist es, sich ein hochklassiges Equipment zuzulegen, das dann mit Sicherheit nicht so schnell auf den Müll gehört wie weniger gute Items, die sich nach jedem Addon meist schnell durch grüne oder blaue Gegenstände ersetzen lassen. Zusätzlich gibt es noch andere Vorbereitungen, die Sie treffen können, um mit dem Cataclysm Release nicht ins kalte Wasser geworfen zu werden, wie zum Beispiel sich über angekündigte Änderungen frühzeitig zu informieren. Da auch die im Fußball so hochgeschätzte Spielpraxis in WoW nie schadet, zeigen wir Ihnen in diesem Guide, wie Sie Ihrem Tank das stärkste momentan verfügbare Equipment besorgen und welche Talentverteilung sich aktuell dazu eignet, dieses dem Lich König aus den eiskalten Fingern zu reißen.
Fast wie im Rasensport: Breite und robuste Krieger bringen einen Großteil ihres Daseins in der »Verteidigungshaltung« zu.
Auf den nächsten Seiten finden Sie also ausführliche Ausrüstungsbeispiele sowie Informationen bezüglich Verzauberungen, Glyphen und Edelsteinen und natürlich die fast schon obligatorischen Talentverteilungsvorschläge.
Aufgrund der Tatsache, dass Ihnen hier vier vorgestellt werden, entfallen die Informationen über konkrete Spieltechniken wie Rotationen etc. Dass wir diesmal aber den Focus bewusst auf die Ausrüstungen und deren Feinschliff legen, hat auch wieder mit den Cataclysm-Änderungen ganz direkt zu tun.
Mit dem kommenden Addon werden nämlich Rüstungen und deren Rüstungskategorie eine viel größere Rolle spielen als bisher. So erhalten Plattenträger beispielsweise zusätzlich einen Stärkebonus, wenn sie auch wirklich Plattenrüstungen tragen und nicht etwa Leder oder schwere Rüstungsteile, die anstelle von Stärke die Beweglichkeit des Trägers erhöhen.
Mit unseren Top-Equipments, deren durchschnittlicher Gegenstandslevel bei circa 277 liegt, sind Ihr Schutz-Krieger, Schutz-Paladin oder Wilder-Kampf-Druide bestens gerüstet für einen erfolgreichen Übertritt in die Cataclysm-Ära, denn die vorgestellten Ausrüstungen passen garantiert perfekt zur jeweiligen Klasse. Da mit Cataclysm aber die Tank-Skillungen von Unheilig- und Frost-Todesritter wegfallen, verabschieden wir uns an dieser Stelle kurz und höflich und wenden uns nur noch der Tank-Talentverteilung des Blut-Todesritters zu.
Unzerstörbar: Der Schutz-Krieger
Die erste Tank-Klasse, der wir unsere Aufmerksamkeit schenken, ist der
Schutz-Krieger, der meist auch einfach als Def-Krieger bezeichnet wird, was auf seine defensive Ausrichtung hindeutet… aber solche Basisinfos sind ja nun wirklich etwas für Anfänger und haben hier eigentlich nichts verloren, es geht ja schließlich um High-End-Ausrüstungen! Welche Items genau wir Ihnen ans Herz legen, sehen Sie übrigens auf der nächsten Seite, auf der wir jeder Klasse eine mehr als hochwertige Rüstung anlegen.
Dass man heutzutage für ein solches Equipment in die Eiskronenzitadelle muss, ist klar, das soll aber nicht heißen, dass dieser Guide nur für Spieler geeignet ist, die fest am Raid-Alltag von WoW teilnehmen. Zwar droppen die Gegenstände fast ausschließlich in Arthas Festungskühlschrank im heroischen Modus für 25 Spieler, doch lassen sich ohne Probleme Rückschlüsse auf Items ziehen, die im normalen Modus oder auch in den Versionen für zehn Spieler erbeutet werden können. Das heißt, auch Gelegenheitsspieler kommen auf ihre Kosten.
Diese knochigen Gestalten kommen mit ihren schwachen Angriffen nicht im Entferntesten gegen einen High-End-Tank zum Zug.
Ein echte Institution
Aber zurück zum Konkreten, zurück zu unserer ersten Klasse, dem Schutz-Krieger. Wer sich schon ein bisschen mit dem Def-Warri auskennt und schon die ein oder andere Instanz getankt hat, wird allen Unkenrufen zum Trotz seinen Krieger irgendwann einfach ins Herz schließen und sich für den Moment erst einmal nichts Besseres in WoW vorstellen können!
Dieser meist doch sehr glückliche Umstand findet seinen Ursprung in vielen verschiedenen Quellen. Zum einen ist es wohl die Gutmütigkeit des Tanks, der ohne viel Tamtam einfach Waffe und Schild in die Hände nimmt und sich furchtlos auf eine Schar von Feinden stürzt. Zum anderen gibt es wohl keine Tankklasse, die die Prinzipien des Tanks so schlicht und einfach auf einen Nenner bringt wie die des Schutz-Kriegers – er kennt nur die harte, oft anstrengende aber auch knochenehrliche Tankarbeit, keine doppelten Böden, Zauber oder sonstige Tricks! Zum Buffen schreit ein Krieger einfach einen Schlachtruf oder für Tanks besser den Befehlsruf heraus. Haut einmal ein Monster ab, wird es solange angebrüllt, bis es sich wieder dem Krieger zuwendet; in brenzligen Situationen wird auch wieder gebrüllt, damit die Feinde sich verziehen, und so Zeit gewonnen wird, die Gruppe zu retten. Nur nach getaner Arbeit überlässt der Krieger das Jubeln meist den Kollegen und lootet sich still und leise die verdiente Beute. Sie sehen also, auch nach all den Änderungen, die wohl bald kommen werden, ist eins gewiss: Die Schutz-Krieger werden mit Sicherheit wieder Ihren Weg machen und ohne zu meckern alles tanken, was sich bewegt!
Unermüdlich
Doch bei all dem Pathos, was unterscheidet den Schutz-Krieger von den anderen Tanks? Wie gesagt, sein Geheimnis liegt in der schlichten aber auch genialen Kombination aus Prügeln und Brüllen, doch das bringt nicht nur Vorteile. Was das Tanken von vielen Feinden auf einmal angeht, muss sich der Schutz-Krieger dem Schutz-Paladin und dem Blut-Todesritter geschlagen geben. Auch das Wegstecken von Magieschaden gehört nicht zu seinen großen Stärken; hier liegen Todesritter und Wilder-Kampf-Druide ebenso vorn. Doch diese kleinen Nachteile lassen sich schnell mit den guten Unterbrechungsfähigkeiten des Kriegers (z.B. Schildblock) und seinen schnellen Sturmangriffen (Einschreiten, Sturmangriff) ausgleichen. Auch die Möglichkeit, sich mit Berserkerwut aus einem Furchteffekt zu befreien, ist ein großer Vorteil. Somit ergibt sich mit vielen weiteren Verteidigungs- und Angriffsfähigkeiten die geliebte Spielweise, die zwar durchaus harte Arbeit ist, aber auch in ihrer Originalität nicht zu toppen ist und deshalb stets für genug Spielspaß sorgt. Damit dieser aber auch aufkommt, folgt nun ein Blick auf die Talentverteilung des Schutz-Kriegers.
Talentverteilungen

Was die Verteilung von Talentpunkten angeht, finden Sie hier natürlich nach wie vor eine Beispiel-Skillung, mit der Sie sich auf jeden Fall in jeder Instanz blicken lassen können. Klar scheint, dass Sie wohl meist alle drei Talentbäume bedienen, der Fokus liegt dabei selbstverständlich auf dem Schutzbaum, für den mindestens 51 Talentpunkte verwendet werden sollten.
Aber schauen wir noch kurz auf die anderen beiden Bäume. Dem Waffenbaum geben Sie am besten 15 Punkte, sodass Sie von Verbesserter heldenhafter Stoß (3/3), Abwehr (5/5), Verbesserter Sturmangriff (2/2) und Durchbohren (2/2) bis Tiefe Wunden (3/3) kommen.
Im Furorbaum nehmen Sie dann einfach nur Bis an die Zähne bewaffnet mit 3/3 Talentpunkten. Wer etwas mehr kritische Trefferwertung favorisiert, kann an Stelle von Bis an die Zähne bewaffnet aber auch Grausamkeit mit 3/5 Talentpunkten versehen.
Doch auch ein Verwenden beider Talente ist möglich. Mit dem Abziehen von 2 Punkten aus dem Schutztalent Schild-Spezialisierung (dann nur 3/5) kann sowohl Bis an die Zähne bewaffnet mit 3/3 und Grausamkeit immerhin noch mit 2/5 Punkten belegt werden, ohne dass die 51 Punkte-Regel für den Schutzbaum verletzt wird.
Unsere Beispiel-Skillung ist diesbezüglich aber etwas konservativer und gibt Schild-Spezialisierung die vollen 5/5 Talentpunkte. Die restliche Skillung im Schutzbaum entnehmen Sie unserem Beispiel. Bis auf Verbesserter Blutrausch (Tier 1), Verbesserte Zauberreflexion, Verbessertes Entwaffnen, Durchstechen (alle Tier 4) und Fokussierte Wut (Tier 7) wird einfach alles angeklickt, was sich anklicken lässt, bis der letzte Punkt schließlich an Schockwelle geht und die Talentverteilung damit abgeschlossen ist.
Verzauberungen für Schutz-Krieger
| Waffe | Mungo |
| Schild | Schild – Erhebliche Ausdauer |
| Kopf | Arkanum des tapferen Beschützers |
| Schulter | Große Inschrift des Turms oder Große Inschrift des Gladiators |
| Brust | Brust – Erstklassige Gesundheit |
| Rücken | Umhang – Mächtige Rüstung |
| Armschiene | Armschiene – Erhebliche Ausdauer |
| Hände | Handschuhe – Waffenmeister |
| Hose | Frostbalgbeinrüstung |
| Schuhe | Stiefel – Große Seelenstärke |
| Gürtel | Ewige Gürtelschnalle |
Die richtigen Kriegerklunker
Da der Schwerpunkt des Guides aber auf der richtigen Ausrüstung liegt, wenden wir uns der Sockelung mit den mittlerweile fest zu jeder guten Rüstung gehörenden Edelsteinen zu. Jedem guten Tank, der sich keinerlei Sorgen mehr über Krit-Immunität (ab Verteidigungswertung von 540) etc. machen braucht, stellt sich die Frage, was sockelt man am besten? Die Antwort auf diese Frage ist im Tankbereich relativ simpel: Ausdauer, Ausdauer und nochmals Ausdauer! Edelsteine ebenso wie Verzauberungen bieten eine tolle Möglichkeit, den Ausdauerwert zu verbessern. So lassen sich in einem guten Krieger-Tank-Equipment schon mal bis zu 20 Ausdauersteinchen unterbringen, von denen jeder epische Stein + 30 Ausdauer bringt, und damit insgesamt + 600 Ausdauer allein über Edelsteine zustande kommen. Neben den richtigen Verzauberungen (siehe oben), die oft einfach nur die Ausdauer erhöhen, und Talenten wie Vitalität (3/3) kommen sagenhafte Gesundheitswerte von über 50.000 Lebenspunkten zusammen, eine Wohltat für jeden Heiler und absolut zukunftstauglich!
Edelsteine für Schutz-Krieger
| Meta Sockel | Strenger Erdringdiamant |
| rote Sockel | Majestätischer Schreckensstein (bei unter 26 Waffenkunde Schreckensstein des Wächters, nur sockeln bei einem Ausdauer-Sockelbonus von 12, ansonsten Gediegener Fürstenzirkon) |
| blaue sockel | Gediegener Fürstenzirkon |
| gelbe Sockel | Klares Auge von Zul oder Robustes Auge von Zul (nur sockeln bei einem Ausdauer-Sockelbonus von 12, ansonsten Gediegener Fürstenzirkon) |
| prismatische Sockel | Gediegener Fürstenzirkon |
| Juweliersteine | Gediegenes Drachenauge (Sie sollten als Juwelier immer 3 davon gesockelt haben.) |
Der letzte Schliff
Damit auch die Verluste aus den verlorenen Sockelboni durch die durchgängige Ausdauer-Sockelung so gering wie möglich gehalten werden, gibt es noch ein ganze Reihe andersfarbiger Diamanten, die es dem anspruchsvollen Krieger von heute ermöglichen, zum Beispiel den roten Helmsockel korrekt zu füllen, sodass der Sockelbonus mit +12 Ausdauer auch funktioniert. Aber vor allem Krieger, die nicht über das Top-Equipment aus der Eiskronenzitadelle verfügen, sollten lieber einige Ausdauersteine durch kombinierte Steine ersetzen, die beispielsweise Verteidigungswert, Ausweichwert oder sogar Parierwertung, Beweglichkeit oder Waffenkunde (Soft-Cap bei circa 6,5 Prozent) steigern, da eine ausreichende Sättigung dieser Werte dann noch nicht vollkommen von der Ausrüstung übernommen wird.
Neben diesen Werten ist für den Kriegertank aber auch der einfache Rüstungswert wichtig. Um den Diminishing-Return- Effekt des Rüstungsattributs zu umgehen, ist allerdings ein astronomischer Rüstungswert von über 33.000 Rüstung nötig; dies ist nur mit einem absoluten Spitzenequipment möglich, wie Sie es an unserem Beispielkrieger auf der nächsten Seite sehen. Wer sich noch nicht sicher ist, welche Glyphen dem werten Krieger stehen, kann sich zum Schluss noch in unseren Kästen zum Thema Inspirationen holen und sich somit den letzen Schliff in Richtung Zukunftstauglichkeit verpassen.
Glyphen für Schutz-Krieger
| Erhebliche Glyphen | Glyphe Schildwall |
| Glyphe Spott | |
| Glyphe Verwüsten | |
| Glyphe Blocken | |
| Geringe Glyphen | Glyphe Befehl |
| Glyphe Donnerknall | |
| Glyphe Sturmangriff | |
| Glyphe Blutrausch |







7 Kommentare
Kommentar von shax am 15. September 2010 um 11:35
Der Guide ist wirklich gut gelungen, aber auch auf hohem Niveau möchte ich ein kleines bisschen meckern
Der erste Satz zum Thema Talentverteilung find ich sehr irreführend, da (verbesserte) Runenheilung meiner Meinung nach ein Must-Have ist – wenigstens für ICC Hardmodes. Runenheilung findet man in den Specs aller DK-Tanks in “progression” Gilden und auch ich (ICC 25 hero 11/12) möchte dieses Talent nie wieder missen, deshalb ist wohl die Formulierung etwas unglücklich – denn wer Arthas im heroischen Modus geschlagen hat und Runenheilung geskillt hat, kann als Tank so schlecht garnicht sein.
Ich finde gerade für neue Tanks, die vielleicht noch nicht ganz so gute Ausrüstung haben, ist die Fähigkeit sehr nützlich. Vor allem wenn ihre Heiler ebenfalls noch nicht ganz so gute Ausrüstung haben. Könnte man vielleicht noch irgendwie einbaut.
Als zweites fiel mir auf, dass ihr keine Varianten bei Verzauberungen anbietet, wobei es doch ein paar gibt.
Waffenmeister als Verzauberung für Handschuhe kann hilfreich sein bei Problemen mit der Bedrohung (Schadensvermeidung + Bedrohung).
Die Große Inschrift des Gladiators bietet eine Möglichkeit Ausdauer auf Schultern zu verzaubern und vorerst ist auch Abhärtung im PvE wenigstens ein bisschen Schadensvermeidung. Leifert mehr EH als die Große Inschrift des Turms.
Stiefel – Vitalität der Tuskarr ist meiner Meinung nach sogar die BiS-Verzauberung derzeit, der Geschwindigkeits-Boost kann den entscheidenden Schritt ausmachen, nicht vom AE getroffen zu werden oder den Gegner zu erreichen bevor er einen DD/Heiler tötet
Aber wie gesagt, gelungener Guide. Gute Arbeit
Kommentar von shax am 15. September 2010 um 11:37
Leider kann ich den Post nicht editieren. Es geht um den Todesritter-Tank.
Sorry ^^
Kommentar von Swizzly am 15. September 2010 um 12:32
Sehr netter Guide
Mit den Talenten ist das sicherlich so ne Sache. Beim DK unterscheiden sich die Skillungen ja von jedem. Desshalb macht es die Klasse ja auch intressant. Würde mich aber meinem Vorposter anschliessen, auch wenn ich HM nicht mal annähernd sehen werde (oder will?).
Bin sogar der Meinung, dass die Verzauberung auf Schuhe Paladine + DK’s Vitalität der Tuskarr vorzuziehen ist (fehlendes anstürmen/abfangen/einschreiten).
Auf die “PVP” Verzauberung der Schultern bin ich nicht mal gekommen.
Was die Sockelungen angeht, da ich wie oben schon geschrieben nicht HM gehen werde, find ich es denoch toll, jeden Sockelbonus mitzunehmen (farbige Steine). Ich war auch schon zu BC zeiten einer der wenigen auf unsrem Server der nicht stumpf auf Ausdauer gesetzt hat und von jedem Heiler erst mal schief angeschaut wurde. Danach waren sie sehr überrascht wie wenig ich geheilt werden musste (ich will wieder 49% Blocken haben mit dem Krieger *schnief*)
Kommentar von Bufú am 21. September 2010 um 14:28
Netter Guide, allerdings droppt Unidentifizierbares Organ Prof Hm10ner und nicht 25er
Kommentar von Zeti am 24. September 2010 um 11:36
Liebes Team,
ich finde den Guide im Großen und Ganzen gut. Allerdings frage ich mich, wie erreicht ein Feral sein Waffenkunde und Trefferwertungscap, wenn er nur (!) auf Ausdauer setzt? Es liegt doch im Sinne eines Tankes, die Gruppe zu schützen. Aber wie, wenn er nicht trifft? Bzw, Angst haben muss: “Wtf mein Spott hat verfehlt!” … In manchen Kämpfen ist dann aber dann die K*cke am Dampfen
Hat es einen guten Grund warum nur Ausdauer gesockelt wird? Wenn dieser mich überzeugt, sockel ich auch nur auf Ausdauer und verzichte auch die Mischsteine.
Danke!
Zeti
Kommentar von Jury am 28. September 2010 um 10:53
mhh da kann ich dir leider wiedersprechen ich bin in einer guten Gilde (11/12hm) als dk tank und hab kein Runenheilung geskillt da man die punkte auch besser verwenden kann, da könnte man gleich ja blutwürmer skilln xD
aber bei den vz stimm ich dir zu shax
und die vorgeschlagene vz bei hände ist crap da sollte man waffenmeister lieber vz
zb Bewe auf rücken ist eine gute vz
Bei den Juwe kann ich nur sagen aus reiner erfahrung das für einen blut nur ausdauer sockel in frage kommt (und 1 roten wegen meta) die sockelboni werden meist ignoriert^^
Aber Ansonsten ein richtig guter Guide ^^
mfg Jury
Kommentar von Smstillusuck am 2. Mai 2013 um 16:04
Ist dieser Guide auf dem Stand vom Patch 3.3.5?