Guide: Eiskrone Hardmodes Teil 4
27. Mai 2010 | Gepostet von Knut Gollert in Guides, Raids & DungeonsMai 27
Der Rat des Blutes
Weiter gehts im nächsten Flügel der Eiskronenzitadelle im heroischen Modus. Starten Sie mit dem Durst nach Blut und statten Sie den blutroten Hallen einen Besuch ab.
Hier erwarten Sie zunächst ein paar Blutsauger, die nicht wirklich gefährlich sind. Aber ein kleiner Tipp, mit dem Sie das Ego Ihrer klickenden Mitspieler erhöhen können: In der ersten Gegnergruppe zaubert der vorderste sinistre Erzmagier Essenz entziehen.Wenn Sie diesen töten, bevor er den Zauber bis zum Ende gewirkt hat, gibt er die Kugel in der Mitte des Raumes frei. Der Spieler, der diese Kugel als Erstes berührt, bekommt einen Stärkungszauber, der alle zukünftigen Zauber zu Sofortzaubern werden lässt. Und es spielt keine Rolle ob Nah- oder Fernkämpfer, alle drehen dabei durch. Aber Sie sind nicht für die Gegnergruppen hier, sondern um die Bosse zu besiegen oder auch Bossgruppen. Und was liegt da näher, als die drei Vampierjünger der Blutkönigin zu erledigen.
Nicht beißen lassen
Wie schon im normalen Modus ist der Rat des Blutes ein nerviger Kampf mit vielen Dingen, die schief gehen können. Wahrscheinlich werden Sie im Hardmode froh sein, wenn der Kampf endlich zu Ende ist. Doch wie erledigt man eine Bossgruppe, wenn man sich nicht mal bzw. kaum bewegen darf? Das wird nämlich ein neues Element im heroischen Kampf werden.
Die Positionierung der Gruppe ist hier so chaotisch über den Raum verteilt, wie Sie es schon gewohnt sind, und auch der Beginn des Gefechts bleibt gleich wie im Normalmodus.
Prinz Valanar eröffnet das bunte Treiben und hat jetzt ein paar härtere Schläge in der Hinterhand. Seine gefährlichste Attacke bleibt trotzdem der machtvolle Schockvortex. Achten Sie also weiterhin auf einen ausreichenden Abstand zu Ihren Mitspielern, und wenn Sie doch einmal wegfliegen, bewegen Sie sich langsam und machen Sie nicht zu viele Schritte. Eine Fähigkeit, die jetzt im heroischen Modus dazu gekommen ist, stellt das Schattengefängnis dar. Diesen Debuff bekommt jeder Spieler im Raid. Wann immer Sie sich jetzt auch nur einen Meter von der Stelle bewegen, bekommen Sie einen Schwächungszauber, der Sie für jeden weiteren Schritt zusätzlichen Schaden erleiden lässt. Da der Debuff stackt, sobald Sie 1 oder mehr Sekunden in bewegung sind, können Sie gefahrlos Mini-Schritte machen ohne neue Stacks ab zu bekommen. Sobald Sie sich nicht mehr bewegen, beginnen die Stapel abzulaufen. Und genau diese Fähigkeit macht den Hardmode so knifflig. Zum einen haben Sie gleich drei Bosse, die im Wechsel bekämpft werden müssen, und zum anderen so viele Effekte auf der Spielfläche, dass Sie sich zwangsläufig in Bewegung setzen müssen. Es reicht aber völlig aus, wenn Sie stärker als bisher auf alle ablaufenden Aktionen achten.
Ansonsten sind Prinz Keleseth mit seiner Machterfüllten Schattenlanze und Prinz Taldaram, der die Infernoflammenkugel herbeiruft, ein Kinderspiel. Vergessen Sie nur die ganzen anderen Kugeln nicht und lassen Sie sich einfach nicht aus der Ruhe bringen. Dann haben Sie die drei Blutsäufer bald erschlagen.
Jetzt bleibt Ihnen nur noch derWeg nach oben zur Chefin in diesem Flügel. Frau Lana’thel ist und bleibt ein gemeiner Blutsauger. Doch mit einer guten Taktik zählt die Dame noch zu den einfachsten Bossen im heroischen Modus.
| Fähigkeiten Valanar, Keleseth, Taldaram | |
| Hitpoints: 30 Mio. (25 Spieler), 7,6 Mio (10 Spieler) | |
| Prinz Valanar | |
Schockvortex |
Ruft einen Vortex aus reiner Energie herbei, der im Umkreis von zwölf Metern 12.000 Naturschaden verursacht und alle nahen Feinde zurückstößt. Wird von einem weißen Wirbel am Boden angekündigt. |
Machterfüllter Schockvortex |
Erschafft bei allen Spielern innhalb von 30 Metern um Valanar Machtvortexe, die 5000 körperlichen Schaden verursachen und andere Spieler nahe dem Ziel zurückstoßen. Vorsicht vor einer Kettenreaktion – Abstand halten! |
Kinetische Bombe |
Ruft eine Bombe herbei, die bei Berührung mit dem Boden massive kinetische Energie freisetzt und 18.000 bis 22.000 Schaden verursacht. Zusätzlich zum Schaden werden alle Feinde im Umkreis von 15 Metern zurückgestoßen. Um den Schaden zu vermeiden, muss die Kinetische Bombe mit etwas Schaden für eine Minute in der Luft gehalten werden. |
| Prinz Taldaram | |
Flamme herbeizaubern |
Beschwört einen Flammenball, der auf das Ziel zuschwebt und beim Aufprall explodiert. Je länger eine Kugel fliegt, umso schwächer wird sie. Sie verursacht im Hardmode mindestens 12.000 Schaden. |
Machtvolle Flamme herbeizaubern |
Beschwört einen mächtigen Flammenball, der auf das Ziel zuschwebt und beim Aufprall für mindestens 12.000 Feuerflächenschaden explodiert. Größere Kugeln verursachen je nach ihrer Größe zusätzlichen Schaden. Die Kugel startet mit 20 Aufladungen, je mehr Spieler Sie überfliegt und ihre Aufladungen für 1.500 Schaden an ihnen verbraucht, umso kleiner wird sie. |
Gleißende Funken |
Aus den Händen Taldarams schießen kegelförmig gleißende Funken, die Feinde mit 20900 Feuerschaden 8 Sekunden lang verbrennen und ihr Bewegungstempo um 40% verringern. Der Tank sollte Taldaram daher vom Raid weg drehen, der DoT ist entfernbar. |
| Prinz Keleseth | |
Schattenlanze |
Ein Blitz aus dunkler Magie trifft das Ziel mit 19.000 bis 20.000 Schattenschaden. |
Machtvolle Schattenlanze |
(Nur wenn Keleseth aktiv ist): Ein Blitz aus machtvoller dunkler Magie trifft das Ziel mit 95.000 bis 100.000 Schattenschaden. Muss mit drei dunklen Kernen dank Schattenresonanz entschärft werden. |
Schattenresonanz |
Ruft einen dunklen Kern herbei. Dieser Kern verzehrt die eigene Energie im Laufe der Zeit und zerstört sich dabei selbst. Der nächste Spieler hallt mit Schattenenergie wider, wodurch er 1000 Schaden erleidet und sein erlittener Schattenschaden aus allen Quellen um 35% verringert wird. |
| Unterschiede im 10-Spieler-Modus: |
| • Die Prinzen und deren Fähigkeiten fügen den Spielern weniger Schaden zu. • Es gibt weniger kinetische Bomben. • Die machterfüllten Flammen haben weniger Aufladungen. |
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Sie haben das Trio in den Sand getreten? Gut! Dann bringt Ihnen als Belohnung der Trainer des Jahres Louis van Gaal ein Ständchen. (weiter geht’s nächste Woche an gleicher Stelle) |





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